Atributos
Todos os semideuses, para melhor entendimento das suas capacidades, poderão saber quais atributos possuem. Para uma melhor divisão, nós distribuímos em Atributos Primários, que são os utilizados para ataque, Atributos Secundários, aqueles utilizados para defesa, Atributos Terciários, aqueles utilizados para esquiva, e os Atributos Quaternários, aqueles utilizado para a estratégias.
Atributos Primários (Ataque)
FOR - Força
• Este está relacionado a força bruta do seu personagem.
MIR - Mira
• Este está relacionado a quanto de mira o seu personagem tem, seja para atirar uma flecha, algo relacionado aos poderes ou uma arma qualquer.
WIS - Poder mágico
• Este está relacionado ao poder mágico do seu personagem, para a utilização de magia incluindo magias musicais e outros.
Atributos Secundários (Defesa)
CON - Constituição
• Este está relacionado a vida e o quanto dura em uma batalha. Altamente atrelado a sua resistência corporal.
DEF - Defesa
• Este está relacionado ao quanto de defesa corporal que o seu personagem possui dentro do jogo, para poder se defender de ataques.
FORT - Fortitude (Perseverança)
• Esse está atrelado a vontade de permanecer lutando mesmo com sua vida se esvaindo, a pessoa se apega a última centelha de vida e continua a batalhar
VONT - Vontade (mente)
• Está relacionado a quanto o personagem é manipulável pelos outros e o quanto é resistente a investidas mentais
Atributos Terciários (Esquiva)
AGI - Agilidade e Velocidade
• Este está relacionado ao quanto que o seu personagem tem de agilidade e velocidade.
REFLEX - Reflexos
• Está relacionado ao poder de esquiva do seu personagem, se ele consegue ou não desviar com facilidade de determinado ataque.
Atributos Quaternários (Estratégia)
INT - Inteligência
• Este está relacionado com a inteligência do seu personagem e a efetividade da sua estratégia em batalha.
CHA - Charme (Carisma)
• Este se relaciona com habilidade com palavras e poderes mentais. O quanto seu personagem é sociável e o quanto consegue persuadir alguém a fazer algo que ele quer. Pode ser utilizado para a diplomacia e poderes que envolvem mexer diretamente com a mente.
Obs1: Essa divisão dos atributos é apenas para fins de explicação. Você utiliza de todos os atributos, independente da categoria, dentro de uma cena, em conjunto, já que não tem como separá-los.
• Como calcular pontos importantes do seu personagem?
• Vida e Mana
• Para saber o quanto de vida e mana você possui, o cálculo é simples:
HP = CONX3
MP = WISX3
Ex.: Seu personagem tem COM =30, a HP dele será de 30x3, ou seja, será 90. Da mesma forma ocorre com a MP, se ele tiver WIS = 15, a MP dele será de 15x3, ou seja, será 45.
• Resistência Mental
• Para você saber se tem Resistência Mental, precisará fazer o seguinte cálculo.
RM = INT+VONT/2
Ou seja,
INT = 30
VONT = 30
RM = 30 +30/2 = 60/2 = 30
Obs2: Todas as habilidades que envolvam o uso de carisma (manipulação, entre outros) sempre será Carisma x Resistência Mental do personagem do outro jogador.
• Estamina
• A Estamina é, nada mais e nada menos, do que a energia física do seu personagem, o quanto ele dura em uma batalha e a sua resistência física. Para saber sua Estamina, precisará fazer o seguinte cálculo:
SP: FORT + DEF/2
Ou seja
FORT= 50
DEF= 50
SP =50+50/2 = 100/2 = 50
• Pontos de Coragem
• Sobre os pontos de coragem, nada mais e nada menos do que seu personagem ser corajoso, você precisa fazer o seguinte cálculo:
PC: FORT/10
Ou seja
FORT = 100
PC = 100/10 = 10
Obs3: Os atributos servem para saber o que é mais vantajoso para você, o que você tem mais e no que pode melhorar com a distribuição ao decorrer dos níveis, isso auxilia em combate, missão etc.