Forjas

Olá, filhos de Hefesto!

Como sei que muitos de vocês estão tendo problemas com as forjas eu decidi fazer um livro explicando dúvidas frequentes para que vocês se tornem, cada vez mais, melhores forjadores.

Nesse livro eu irei explicar:

1. Perícia com forjas;

2. Encantar forjas;

3. Regras de forjas;

4. Materias e Elementos;

5. Catalogo de Forjas;


1. Perícia com Forjas.

Todos os filhos de Hefesto já começam a jogar com suas perícias de forja no nível inicial.

Nível Inicial: Como filho do Deus das forjas, você poderá forjar seus próprios equipamentos, ou até mesmo para outra pessoa. Suas mãos, apesar de brutas, são capazes de criar belos detalhes e manusear pequenos objetos. Ao decorrer da sua vida quanto mais forjar coisas, mais você se aperfeiçoará, e o seu nível de forja aumentará, dando-lhe mais opções do que fazer. Neste nível pode apenas forjar com destreza armas simples como Espadas, Adagas ou fazer reparos em armas mais complexas. Pode também criar mecanismos simples. Neste nível você não é capaz de usar Oricalco e ferro estígio como materiais para nenhum tipo de forjas. Caso tenha dúvida se este nível de perícia é suficiente para forjar o que quer, pergunte à um ADM (de preferência antes de fazer a forja para evitar discussões).

Nível intermediário: Agora, compreendendo melhor os princípios da Metalurgia, você é capaz de criar armas mais complicadas e detalhadas, e também mais alguns mecanismos e pequenos autômatos, como um carrinho que anda sozinho, um robô de controle remoto, e etc. Pode criar armas de fogo simples. Consegue também utilizar agora oricalco em suas forjas, contudo, ainda não consegue lidar com ferro estígio, uma vez que este material suga, aos poucos, a energia vital de quem não é capaz de usá-lo. Caso tenha dúvida se este nível de perícia é suficiente para forjar o que quer, pergunte à um ADM (de preferência antes de fazer a forja para evitar discussões).

Nível avançado: Agora, tendo um vasto conhecimento e uma boa experiência quando se trata da metalurgia e da criação de robôs, você é capaz de criar armas complexas, com variados efeitos. Pode usar qualquer material.Caso tenha dúvida se este nível de perícia é suficiente para forjar o que quer, pergunte à um ADM (de preferência antes de fazer a forja para evitar discussões).

No nível mestre: Neste nível suas forjas são quase equiparáveis às do seu pai, mas ainda serão destrutíveis. Pode dar vida em metal a tudo o que lhe vier à mente, e adicionar diferentes efeitos às armas. Elas não são inquebráveis, porém possui sua melhor qualidade. Pode usar qualquer material.


2. Encantar Forjar

Afinal, pra que serve essa habilidade? Essa habilidade é uma peça chave para que um forjador seja considerado bom. Ela, e somente com ela, irá permitir que você coloque elemento em armas ou as faça mágica.

Encantar Forja I: Basicamente, tudo que desafie nossas leis da física é um encantamento. Seu personagem pode fazer um pequeno encantamento em sua arma que está fabricando, isto é, pode lhe conceder um efeito especial como: colocar elemento em uma lâmina, fazer com que ela fique mais leve do que o normal, transmutações de equipamentos para itens que tenham mais ou menos o mesmo tamanho, como transmutar uma um peitoral em mochila e etc. Custa 100 pontos de energia e só poderá ser ativada quando o campista estiver forjando algo. Caso tenha dúvida se este nível de encantamento é suficiente para forjar o que quer, pergunte à um ADM (de preferência antes de fazer a forja para evitar mimimis).Encantar forjas pode ser adquirido por nível (ou seja, ao conquistar o lvl 15).

Encantar Forja II: Agora o ferreiro pode fazer praticamente qualquer encantamento na arma que está fabricando, isto é, pode lhe conceder um ou mais efeitos especiais. A intensidade e poder do efeito, a partir de agora, depende do seu nível. A energia depende do efeito desejado com o custo mínimo de 100 pontos de energia e só poderá ser ativada quando o campista estiver forjando algo. Caso tenha dúvida se este nível de encantamento é suficiente para forjar o que quer, pergunte à um ADM (de preferência antes de fazer a forja para evitar mimimis).


3. Regras de forja

Todo e qualquer item que não faça parte do arsenal básico de um lutador, ou seja, escudos, armaduras e armas em geral, deverá ter um contra ponto.

1. Os contra pontos serão ativados no momento em que o item por utilizado. Ou seja, não é só porque você teve a ideia de criar algo novo que ele vai ferrar sua vida pra sempre.

2. Os contra pontos serão equivalente ao quão elaborado e forte o item é. Por exemplo:

Mascara: Mascara acoplada ao elmo que filtra o ar respirado. Esta mascara poderá ser ativada depois do elmo ser ativado de acordo com a vontade do portador. >>>Como contra ponto, a mascara limitará os sentidos de olfato do usuário.<<<

Não é um grande item, então não é um grande contra ponto.

3. Armas, armaduras e escudos não devem ter contra pontos, a não ser que seja acrescentados nestes alguma coisa extra, como a mascara acoplada ao elmo usada no exemplo acima.


4. Materiais e Elementos

O livro de materiais está na biblioteca com todos os detalhes e materiais que não estiverem aqui.

- Ferro Estígio -

• Material negro, feito do Rio Estíge.

• Material relacionado com magia, que só poderá ser usado por filhos de Hades ou Tânatos, caso contrário, o portador perderá 25 pontos de energia e vida consecutivamente até entrar em estado de desmaio.

• Tem efeito sobre mortal, quando mata um monstro a "poeira" é adicionada ao equipamento deixando ele mais forte. 

- Oricalco -

• O material mais forte, leve e resistente que os semideuses conhecem. 

• Tem bônus como cortante, perfurante ou esmagador dependendo da arma. Espadas: Cortante; Flechas: Perfurantes; Martelos: Emagador, por exemplo.

• Tem efeito em mortais.

• Se usado por um filho de Poseidon com a passiva Filho do Mar ou próxima ao oceano, o material se tornará mais forte, uma vez que sua origem provém dos mares - Segundo algumas lendas, as paredes do palácio de Poseidon seriam feitas de Oricalco. Causará mais danos (+5 dano) e bônus maior em ataques Perfurantes, Cortantes ou Esmagadores.

-Ouro Solar - 

• O ouro causa dano somente em monstros. 

• Um material de resistência mediana, pouco mais que o bronze e equiparável à prata.

• Para filhos de Apolo concede bônus de +5 de dano. 

• Ouro Mortal causará dano em mortais e em semideuses mas custará o dobro do preço nas lojas.

Prata Lunar 

• A prata causa dano somente em monstros.

• Um material de resistência mediana, pouco mais que o bronze e equiparável ao ouro.

• Para caçadoras de Ártemis concede bônus de +5 de dano.

• Prata Mortal causará dano em mortais e em semideuses mas custará o dobro do preço nas lojas.


5. Catálogo de forjas

Para relembrar.

O catálogo esta disponível nas forjas de Hefesto e serve para o semideus terem noção e se guiarem na hora de pedir forjas.

Explicando:

Os valores serão sempre somados com a mão de obra + todo o material, ou seja, se já souber o que quer, faça sua consulta, sua compra e então seu pedido. 

Exemplo de pedido:

"Gostaria de uma espada curta de oricalco.

Materiais: oricalco Xg.

Exemplo de conta:

"Espada curta de oricalco, transmutação anel."

Material da espada baseada em seu peso (campista que compra) + mão de obra por forjar a arma + Mão de obra de colocar as escamas + mão de obra da transmutação = Preço total

Acréscimos:

1. Para criação de armas novas, calcule o preço do material* o peso deste.

**Estas informações podem ser encontradas na joga de materiais e arsenais, respectivamente.

2. Trocar material de objetos será como se estivesse forjando um novo item.

3. Se pretende forjar algo inteiramente novo, como aranhas, pássaros mochilas ou semelhantes, defina o peso e tamanho deste.


*IMPORTANTE. Não tem como forjar uma espada como 100g de oricalco. Seja coerente.

https://chat.whatsapp.com/KX5R4qqo6DE39XQx1WTazd

Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora