Asclépio
HABILIDADES PASSIVAS
Nível 1 - Perícia Médica [Inicial]: Como filho do deus da medicina, você possui conhecimento intrínseco sobre ervas, plantas e produtos naturais com propriedades medicinais, além de compreender medicamentos fabricados pela indústria farmacêutica mortal. Sua expertise inclui a execução de suturas básicas, a substituição de curativos e a limpeza adequada de ferimentos, demonstrando precisão e cuidado característicos dos herdeiros de Asclépio.
Nível 1 - Farmacêutico I: Os filhos de Asclépio detêm o conhecimento necessário para elaborar medicamentos quando providos das ervas e componentes apropriados. Nesta fase inicial, limitam-se a utilizar ingredientes provenientes do mundo mortal, demonstrando habilidade em combinar elementos para criar poções e remédios básicos.
Nível 2 - Ira do Olimpo: Herdando a tensão histórica entre Asclépio e Zeus, os filhos do deus da medicina mantêm uma relação naturalmente conturbada com o rei do Olimpo e sua descendência. Esta desavença manifesta-se como uma desconfiança mútua e um atrito constante, refletindo o conflito divino que resultou na morte de Asclépio.
Nível 2 - Botânica Medicinal: Os filhos de Asclépio possuem um reconhecimento automático de plantas com propriedades medicinais. Este conhecimento permite-lhes identificar espécies botânicas curativas e transformá-las em remédios, pomadas, infusões e outros preparados terapêuticos, desde que disponham dos instrumentos e materiais necessários para tal.
Nível 3 - Evolução Solar: Como netos de Apolo através de Asclépio, os filhos do deus da medicina experimentam uma conexão especial com a luz solar. Quando expostos à radiação solar, suas capacidades curativas e poderes relacionados intensificam-se, tornando-os mais eficientes e potentes em suas habilidades.
Nível 3 - Perícia com Bastões & Cajados [Inicial]: Os filhos de Asclépio recebem proficiência básica no manejo de bastões e cajados, armas que simbolizavam a jornada dos médicos antigos. Esta habilidade permite-lhes treinar outras perícias até o nível inicial, mantendo sempre a conexão com suas origens médicas.
Nível 4 - Corpo saudável: Os filhos de Asclépio possuem constituições físicas excepcionais, mantendo-se perpetuamente no ápice de sua forma juvenil. Seu sistema imunológico oferece resistência extraordinária contra vírus e doenças, enquanto seu metabolismo acelerado purifica constantemente o organismo, expelindo agentes patogênicos através dos poros e mantendo-os virtualmente imunes a afflicções comuns, exceto aquelas de origem divina.
Nível 4 - Conhecimento Anatômico: Os filhos de Asclépio possuem compreensão completa da anatomia humana, conhecendo a localização exata de pontos vitais, órgãos, pontos de pressão e estruturas sensíveis. Este conhecimento abrange tanto a organização física quanto as funções fisiológicas de cada componente corporal.
Nível 5 - Regeneração I: Herdando a capacidade de restauração de seu pai divino, os filhos de Asclépio podem regenerar seus corpos naturalmente, restaurando gradualmente sua vitalidade e energia através de processos metabólicos acelerados.
Nível 5 - Atenção Impecável I: A vocação médica concede aos filhos de Asclépio uma capacidade de concentração excepcional. Quando focados em uma tarefa ou observação, mantêm sua atenção inabalável, ignorando distrações ambientais e perturbacões externas com disciplina característica dos melhores curadores.
Nível 6 - Equilíbrio: Os filhos de Asclépio desenvolvem controle emocional exemplar, essential para profissionais da saúde. Mantêm serenidade em situações de tensão, resistindo a pressões psicológicas e manipulações emocionais, embora permaneçam vulneráveis aos encantos de descendentes de Afrodite, Hedonê e Eros com carisma superior.
Nível 7 - Confiança I: A presença dos filhos de Asclépio inspira confiança natural em seus companheiros, reminiscente da fé que os pacientes depositam nos médicos. Esta aura de segurança acalma os aliados, melhorando seu desempenho em combate e aumentando suas chances de sucesso em estratégias e golpes críticos.
Nível 7 - Sangue X: Os filhos de Asclépio possuem sangue universalmente compatível, com propriedades hemáticas que permitem doação e recepção de qualquer tipo sanguíneo independente de grupo ou fator Rh, tornando-os doadores ideais em emergências médicas.
Nível 8 - Perícia Médica [Intermediário]: Avançando em seu domínio médico, os filhos de Asclépio adquirem conhecimento sobre ervas e medicamentos do mundo grego. Desenvolvem habilidade para improvisar instrumentos médicos, tratar torções e fornecer atendimento básico para fraturas, demonstrando versatidade e resourcefulness em situações críticas.
Nível 8 - Farmacêutico II: Ampliando suas capacidades farmacêuticas, os filhos de Asclépio podem agora utilizar tanto ingredientes mortais quanto divinos de nível inferior em suas preparações medicinais, elaborando compostos mais potentes e eficazes.
Nível 8 - Manipulação de Agulhas e Bisturis I: Os filhos de Asclépio dominam o uso preciso de agulhas e bisturis, tanto para fins médicos quanto defensivos. Desenvolvem especial habilidade em impregnar agulhas com venenos e substâncias ativas, utilizando-as com precisão cirúrgica.
Nível 9 - Perícia com Bastões & Cajados [Intermediário]: Elevando sua proficiência com armas tradicionais, os filhos de Asclépio atingem nível intermediário no manejo de bastões e cajados, permitindo-lhes treinar outras perícias até este nível enquanto mantêm sua conexão com as ferramentas simbólicas da medicina.
Nível 10 - Regeneração II: Com o amadurecimento de seus poderes, os filhos de Asclépio intensificam sua capacidade regenerativa, restaurando quantidades significativas de vitalidade e energia a cada rodada através de processos biológicos acelerados e eficientes.
Nível 11 - Sangue Restaurador: Assim como o sangue de seu pai é puro e traz vida, o sangue do filho de Asclépio apresenta um poder curativo extremamente eficaz. Basta beber um pequeno gole deste sangue para recuperar instantaneamente cinquenta pontos de vida ou energia. No entanto, o próprio usuário não pode se beneficiar desta técnica para curar a si mesmo.
Nível 11 - Insônia: Os filhos de Asclépio muitas vezes preferem dedicar seu tempo à leitura de livros de medicina e ao estudo de procedimentos médicos em vez de dormir. Esta dedicação permite que permaneçam horas acordados em uma enfermaria, mantendo-se alertas e focados em suas pesquisas e cuidados médicos.
Nível 12 - Ofidioglota: Os filhos de Asclépio possuem a habilidade natural de comunicar-se com toda e qualquer serpente, independentemente do porte do animal ou se é venenosa ou não. Todas as serpentes o respeitam profundamente e agem como se fossem suas amigas leais, podendo lhe ajudar quando requisitado, seja para obter informações ou para auxiliar em situações específicas.
Nível 12 - Radar de calor: A serpente sendo o maior símbolo de Asclépio, concede a seus filhos a capacidade de detectar inimigos através do calor emitido por seus corpos dentro do campo de visão do semideus. Esta habilidade permite localizar seres vivos mesmo através de obstáculos ou em condições de pouca visibilidade.
Nível 13 - Sensor de Presença: O filho de Asclépio agora possui a capacidade de sentir a força vital exercida por um ser vivo. Esta percepção permite pressentir a presença de indivíduos que possuam força vital e que estejam próximos, tornando possível descobrir espiões e identificar presenças ocultas dentro de um raio de cinco metros.
Nível 13 - Imunidade a Venenos e Doenças: Naturalmente, os filhos do deus da medicina e da cura não são afetados por pragas, por mais virulentas que sejam, ou quaisquer tipos de doenças. Esta imunidade estende-se também a venenos, poções maléficas e tentativas de roubo de sua vitalidade ou vida, como no caso de habilidades utilizadas por filhos de Hades.
Nível 14 - Analista I: Assim como os cães são capazes de seguir uma trilha invisível com seu olfato, o filho de Asclépio possui uma capacidade analítica elevadíssima. Apenas olhando para um indivíduo, ele já sabe qual é sua doença e como solucioná-la. Esta habilidade também permite, com facilidade, descobrir as fraquezas de oponentes em combate. Neste nível, o semideus consegue descobrir causas de doenças mortais.
Nível 14 - Confiança II: Agora os semideuses de nível igual ao seu começam a confiar cegamente no que o filho de Asclépio disser. Esta confiança não significa necessariamente que seguirão ordens, mas acreditam em suas palavras e julgamentos, considerando-os verdadeiros e bem fundamentados.
Nível 15 - Manipulação de Agulhas e Bisturis II: Agora o filho de Asclépio já domina o uso dessas pequenas armas para cirurgias e procedimentos mais delicados, bem como para ferir adversários de forma mais profunda, especialmente com venenos. Desenvolve a habilidade de usar agulhas com eficácia contra oponentes, podendo atirá-las com precisão ou até mesmo cuspindo-as quando necessário.
Nível 15 - Regeneração III: Agora o poder regenerativo está mais forte, permitindo ao filho de Asclépio regenerar-se de forma eficaz, restaurando vinte e cinco pontos de vida e vinte e cinco pontos de energia por rodada através de processos biológicos acelerados.
Nível 15 - Batimentos cardíacos I: O filho de Asclépio desenvolve audição aguçada o suficiente para detectar a presença de alguém em uma área de dez metros ao seu redor apenas por ouvir os batimentos cardíacos. Esta habilidade permite detectar seres vivos mesmo quando ocultos ou camuflados.
Nível 16 - Troca de Alvo: Quando for golpeado, o filho de Asclépio pode transferir instantaneamente este dano para seus pontos de energia, convertendo o impacto físico em desgaste mágico. Esta habilidade permite evitar danos diretos à vitalidade, preservando os pontos de vida às custas da energia.
Nível 16 - Perícia com Bastões & Cajados [Avançado]: Confere o nível de perícia avançado para o manejo de Bastões e Cajados. Esta maestria permite ao herói treinar suas outras perícias até o nível avançado, demonstrando excelência no uso dessas armas tradicionais.
Nível 17 - Atenção Impecável II: Além de possuírem uma atenção exuberante, os filhos de Asclépio agora podem, ao se concentrarem intensamente, descobrir espiões que os sigam e compreender situações complexas com maior clareza. Esta percepção ampliada permite antecipar movimentos e identificar intenções ocultas.
Nível 18 - Regeneração IV: Agora o poder regenerativo já está totalmente evoluído, permitindo ao filho de Asclépio regenerar-se de forma extremamente eficaz, restaurando quarenta pontos de vida e quarenta pontos de energia por rodada através de processos metabólicos altamente acelerados.
Nível 19 - Perícia Médica [Avançado]: O filho de Asclépio já tem domínio completo de ervas e medicamentos do mundo grego. Neste nível, ele possui todo o conhecimento médico que se pode adquirir no acampamento, sabe usar diversos remédios e plantas medicinais com maestria. Em campo de batalha, consegue improvisar com excelência, podendo até mesmo evitar algumas mortes se tiver tempo suficiente para cuidar dos feridos.
Nível 19 - Farmacêutico III: O filho de Asclépio possui conhecimento para criar qualquer tipo de remédio, desde que possua os materiais necessários, independentemente do nível de complexidade dos ingredientes. Pode utilizar materiais de qualquer nível, combinando componentes mortais e divinos em preparações farmacêuticas avançadas.
Nível 20 - Idioma mundial: Como a medicina é praticada em todo o mundo e muitas doenças e remédios são específicos de certas regiões, o filho de Asclépio desenvolve a capacidade natural de falar e entender qualquer idioma humano. Esta habilidade permite comunicação universal com pacientes e colegas médicos de qualquer nacionalidade.
Nível 21 - Analista II: Os filhos de Asclépio alcançam um nível extraordinário de percepção analítica, permitindo-lhes diagnosticar qualquer tipo de doença com apenas um olhar, sejam condições mortais ou enfermidades de origem mitológica. Esta capacidade estende-se além do físico, permitindo identificar a raiz fundamental de qualquer mal-estar ou desequilíbrio corporal, além de revelar com clareza as fraquezas e vulnerabilidades de seus oponentes em situações de conflito.
Nível 24 - Confiança III: A presença e as palavras dos filhos de Asclépio inspiram uma confiança absoluta e inquestionável em todos os semideuses. Sua autoridade médica e reputação de integridade fazem com que qualquer declaração ou diagnóstico seja aceito sem hesitação, criando um vínculo de fé implícita em sua expertise e julgamento.
Nível 25 - Batimentos cardíacos II: A audição médica dos filhos de Asclépio atinge um refinamento superior, permitindo detectar a presença de seres vivos através de seus batimentos cardíacos em um raio expandido de vinte metros. Esta percepção acurada funciona mesmo através de barreiras físicas e em ambientes com interferências sonoras, tornando quase impossível esconder-se do seu diagnóstico auditivo.
Nível 25 - Mestre dos Bastões & Cajados: Os filhos de Asclépio atingem a maestria absoluta no manejo de bastões e cajados, dominando todas as variantes e técnicas existentes destas armas tradicionais. Sua habilidade transcende o convencional, permitindo-lhes utilizar qualquer tipo de bastão ou cajado com perfeição técnica e eficiência máxima, seja para defesa, ataque ou suporte médico.
Nível 30 - Batimentos cardíacos III: No ápice de sua evolução auditiva, os filhos de Asclépio desenvolvem a capacidade de monitorar batimentos cardíacos em um raio impressionante de cinquenta metros. Esta percepção biomédica avançada permite mapear a presença e condição vital de todos os seres dentro desta área, criando um panorama completo da situação médica do ambiente e detectando qualquer anomalia cardiovascular instantaneamente.
Nível 30 - Mestre dos Médicos: Os filhos de Asclépio alcançam o pináculo do conhecimento médico, dominando todos os procedimentos e técnicas de cura existentes. Sua perícia permite não apenas realizar intervenções médicas de extrema complexidade, mas também potencializar medicamentos através de um simples toque, infundindo-lhes propriedades curativas amplificadas que transcendem os limites convencionais da farmacologia.
HABILIDADES ATIVAS
Nível 1 - Toque Curativo: O filho de Asclépio pode curar ferimentos leves através do contato físico direto, utilizando uma magia curativa suave que emana de suas mãos. Esta habilidade é eficaz para pequenos cortes, deslocamentos articulares, rachaduras ósseas mínimas, queimaduras de primeiro grau, arranhões e escoriações superficiais. O efeito restaura dez pontos de vida ao paciente curado.
Nível 2 - Poste Luminoso: Ao levantar sua arma em direção aos céus, o filho de Asclépio conjura uma esfera de luz pura que se forma na extremidade da arma. Embora esta luz não possua intensidade suficiente para cegar outros seres, emite uma iluminação clara e constante capaz de banir completamente a escuridão de qualquer ambiente, por mais profunda que seja a penumbra. O efeito luminoso persiste por três turnos completos.
Nível 3 - Poste Cegante: Ao erguer sua arma em direção aos céus, o filho de Asclépio invoca uma esfera de luz intensa que se forma no ponto mais alto da arma. Esta luz possui brilho ofuscante suficiente para cegar temporariamente qualquer um que olhar diretamente para ela. O primeiro turno produz iluminação intensa, enquanto o turno subsequente mantêm o efeito cegante sobre aqueles expostos à luz.
Nível 4 - Invocação Canina I: O filho de Asclépio invoca um cão de pequeno porte com trinta pontos de vida, que surge no campo de batalha envolto em uma pequena nuvem de fumaça. O cão, que pode ser de raças como poodle, pinscher ou chow-chow, não possui capacidades combativas especiais, mas obedece exclusivamente ao seu invocador, compreendendo perfeitamente suas ordens embora não possa falar. Apenas um cão pode estar invocado por vez, permanecendo no campo permanentemente até ser dispensado.
Nível 5 - Cura [Inicial]: As mãos do filho de Asclépio emanam uma energia dourada e curativa que, ao ser aproximada do paciente, realiza curas significativas. Este nível permite neutralizar efeitos de venenos fracos, curar pequenas necroses teciduais, recuperar ossos quebrados, tratar queimaduras de primeiro grau e cicatrizar cortes profundos. A habilidade ainda não regenera membros decepados. O efeito entra em espera por quatro turnos após o uso.
Nível 6 - Controle de Faixas: O filho de Asclépio adquire a capacidade de manipular mentalmente faixas de ataduras e bandagens, fazendo-as mover-se conforme sua vontade. O poder também confere uma resistência adicional temporária a esses materiais, tornando-os mais duráveis durante o efeito. A habilidade mantém-se ativa por três turnos e pode ser utilizada a cada 4 turnos.
Nível 7 - Energizante: O filho de Asclépio pode canalizar sua energia curativa para restaurar a energia vital de aliados ou de si mesmo. Através da aproximação de suas mãos emitemoras do corpo do paciente, transfere energia revitalizante energia do alvo, revitalizando suas reservas mágicas e físicas.
Nível 8 - Alucinógeno: O filho de Asclépio emana uma fumaça esverdeada da boca, que induz a poderosas alucinações envolvendo todos os cinco sentidos principais. Esta névoa psicotrópica deixa o alvo atônito e paralisado, incapaz de distinguir a realidade da ilusão. O efeito alucinógeno persiste por dois turnos completos, incapacitando o alvo durante este período. Pode ser usada uma vez a cada cinco turnos
Nível 9 - Hígiacinese: Como descendente de Asclépio, pai de Higéia, o filho do deus da medicina possui a capacidade de higienizar e purificar matéria através de um simples gesto das mãos. Esta habilidade permite purificar água contaminada, filtrar gases poluentes ou venenosos do ar, neutralizar diversos tipos de venenos e prevenir infecções em ferimentos através de uma purificação completa. O poder pode ser utilizado apenas uma vez a cada três turnos.
Nível 10 - Serpentin I: O filho de Asclépio pode conjurar escamas protetoras ao redor de um membro específico de seu corpo, cobrindo a área escolhida com uma camada defensiva que aumenta significativamente sua resistência naquela região. Estas escamas mágicas permanecem ativas por dois turnos, proporcionando proteção adicional contra ataques direcionados ao membro protegido.
Nível 11 - Sangue Destruidor: Assim como o sangue de seu pai pode trazer morte, o sangue do filho de Asclépio apresenta um poder mortífero extremamente eficaz. Basta o sangue encostar na pele do alvo para que este perca aproximadamente trinta pontos de vida ou energia. Se o sangue for ingerido pelo oponente, o efeito é amplificado, causando a perda de sessenta pontos de vida ou energia. O usuário não pode se beneficiar desta técnica para causar dano a si mesmo.
Nível 12 - Cura [Intermediário]: As mãos do filho de Asclépio emanam uma energia dourada intensificada que, ao ser aproximada do paciente, realiza curas mais avançadas. Este nível permite neutralizar efeitos de venenos médios, curar necroses de tamanho moderado, recuperar ossos quebrados, tratar queimaduras de segundo grau e cicatrizar cortes profundos. A habilidade ainda não regenera membros decepados, mas restaura quarenta e cinco pontos de vida ao alvo.
Nível 12 - Invocação Canina II: O filho de Asclépio pode agora invocar cães de porte médio, como vira-latas comuns, buldogues e outras raças similares, com sessenta pontos de vida cada. É possível invocar até três cães simultaneamente. Gastando dez pontos de energia adicionais e através de um comando específico, o invocador pode conceder aos cães a capacidade de falar. A habilidade entra em espera por dois turnos após o uso.
Nível 13 - Dolorocinese: Herdando o dom de Epione, esposa de Asclépio e deusa do alívio da dor, o filho do deus da medicina pode manipular a intensidade da dor sentida por um ser vivo. Esta habilidade permite tanto aumentar quanto anular completamente a sensação de dor, mas não pode criar dor onde não existe, apenas modular uma sensação já presente. É útil tanto para aumentar o sofrimento de inimigos quanto para aliviar aliados. Dura duas rodadas e pode ser usada uma vez a cada três turnos.
Nível 14 - Tenseigan: O filho de Asclépio pode encantar uma arma ou objeto pronunciando as palavras "A cura realizada, a pessoa regenerada" em grego antigo. Este encantamento faz com que tudo o que entre em contato ou se aproxime do objeto encantado receba cura e restaure um pouco da energia perdida. O efeito persiste por dois turnos e pode ser utilizado apenas uma vez a cada seis turnos.
Nível 15 - Cálice de Hígia: O filho de Asclépio pode invocar o símbolo de Hígia - um cálice dourado com uma serpente enrolada - que possui extrema sabedoria. A serpente fornece informações cruciais que auxiliam o curandeiro em determinadas ocasiões, oferecendo conselhos e conhecimentos necessários para resolver situações complexas. A habilidade pode ser usada apenas uma vez por evento narrativo.
Nível 15 - Osteocinese [Inicial]: O filho de Asclépio desenvolve a capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo, gerando nova massa óssea e projetando-a através da pele em forma de espinhos afiados. Neste nível inicial, pode criar espinhos ósseos de até dois metros e meio de comprimento, com resistência equivalente ao bronze mortal. Os espinhos só podem emergir das mãos, pés, braços e pernas, e não podem ser desconectados do corpo voluntariamente. O efeito dura três turnos.
Nível 16 - Cura [Avançada]: As mãos do filho de Asclépio emanam uma energia dourada potente que realiza curas significativas. Este nível permite neutralizar venenos fortes, curar necroses extensas, recuperar ossos quebrados, tratar queimaduras de terceiro grau, religar membros decepados e cicatrizar cortes profundos e grandes. Ainda não regenera completamente partes decepadas, mas restaura sessenta pontos de vida ao alvo.
Nível 16 - Serpentin II: O filho de Asclépio pode conjurar escamas protetoras ao redor de dois membros específicos de seu corpo ou cobrindo todo o torso. Esta camada defensiva aumenta significativamente a resistência nas áreas protegidas. As escamas mágicas permanecem ativas por dois turnos, proporcionando proteção adicional contra ataques.
Nível 17 - Absorção Vital I: O filho de Asclépio pode extrair a energia vital de plantas e animais de pequeno porte, convertendo-a em pontos de vida para si mesmo. Cada extração consome energia mas restaura uma quantidade significativa de vitalidade ao usuário.
Nível 18 - Mestre da Cura: No ápice de sua capacidade curativa, as mãos do filho de Asclépio emanam uma energia dourada radiante que realiza curas milagrosas. Este nível permite neutralizar venenos fortíssimos, curar necroses completas, recuperar ossos quebrados, tratar queimaduras de terceiro grau, religar membros amputados e regenerar completamente partes decepadas. Restaura noventa pontos de vida ao alvo e entra em espera por quatro turnos.
Nível 19 - Invocação Canina III: O filho de Asclépio pode invocar cães de porte grande como Airedale Terrier, Akita, Bernese Mountain Dog e outras raças de grande porte, cada um com cem pontos de vida. Estes cães são excepcionalmente fortes e rápidos, com mordidas poderosas. É possível invocar até seis cães simultaneamente, e gastando dez pontos de energia adicionais, o invocador pode conceder-lhes a capacidade de falar. A habilidade entra em espera por dois turnos após o uso.
Nível 20 - Hemocinese: O filho de Asclépio desenvolve a capacidade de manipular o sangue exposto ao ar livre, podendo levitá-lo, modelá-lo e lançá-lo conforme sua vontade. O controle varia de acordo com a quantidade de sangue disponível, mas não pode manipular sangue contido dentro de seres vivos. Manter o controle requer concentração contínua e a habilidade entra em espera por quatro turnos após o uso.
Nível 21 - Osteocinese [Intermediária]: O filho de Asclépio agora pode projetar espinhos ósseos nas regiões da cabeça, pescoço e tronco, incluindo a barriga, o tórax e as costas. A capacidade de extensão desses ossos aumenta para até dois metros, tornando-se mais grossos e resistentes. Além disso, o usuário já consegue desconectá-los manualmente de seu corpo para utilizá-los como armas independentes. O efeito dura três turnos.
Nível 22 - Absorção Vital II: O filho de Asclépio pode extrair energia vital de plantas e pequenos animais, convertendo a vida para si mesmo de forma mais eficiente. O alvo consequentemente pode morrer. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada três turnos.
Nível 23 - Neutralizador: O filho de Asclépio pode lançar um raio energético neutralizante contra outro semideus, impedindo-o de utilizar duas de suas habilidades passivas durante o efeito. O raio mantém-se ativo por três turnos, suprimindo as capacidades inatas do alvo. Entre em espera por dois turnos.
Nível 23 - Burlar Imunidades: Com seu conhecimento profundo de medicina, biologia e química, o filho de Asclépio adquire a capacidade de contornar as imunidades de seus adversários. Seus ataques e habilidades podem afetar oponentes mesmo que estes possuam imunidades naturais ou mágicas, desde que seu nível seja igual ou superior ao do alvo. Esta habilidade dura dois turnos e pode ser usada uma vez a cada três turnos.
Nível 24 - Osteocinese [Avançada]: O filho de Asclépio atinge o estágio máximo de controle ósseo, o limites de altura para as projeções ósseas se tornam cinco metros. Os ossos tornam-se extremamente resistentes e podem ser criados em todas as regiões do corpo simultaneamente. Além disso, o usuário pode agora arremessá-los à distância através de comandos mentais, sem necessidade de contato físico. O efeito dura três turnos. E entra em espera por 3 turnos, os ossos desconectados não desaparecerem quando a habilidade entra em espera espera.
Nível 25 - Santuário: Uma técnica extremamente efetiva contra guerreiros esqueletos, zumbis, cães infernais e outras criaturas do Submundo. Uma área de aproximadamente trinta metros é banhada por uma luz branca azulada, quase cegante, com propriedades santas e espirituais originadas de seu pai. Esta energia provém das orações dos doentes que clamam por cura e proteção contra o mal. Qualquer criatura maligna dentro desta área fica paralisada e perde vida e energia a cada turno se não for eliminada. O efeito dura três turnos. E entra em espera por dez turnos.
Nível 27 - Glória: Uma técnica divina que permite ao curandeiro criar uma aura curativa ao redor de um aliado, restaurando muita vida e energia. Além disso, a aura acrescenta até vinte e cinco por cento de chance de sucesso em golpes físicos, velocidade, impacto e inteligência, com estes atributos bônus durando apenas um turno. A habilidade entra em espera por três turnos após o uso.
Nível 29 - Ressurreição: No ápice de sua maestria com magias curativas, o filho de Asclépio adquire o poder de trazer uma pessoa de volta à vida após a morte. Através do gesto de levantar as mãos sobre o corpo falecido, ele pode resgatar a alma dos domínios de Hades, recuperando todo o corpo do alvo. Esta habilidade deve ser usada com discrição para evitar perseguição por deuses relacionados à morte. A ressurreição consome muita energia e pode ser realizada apenas uma vez por missão.
Nível 30 - Cárcere da Morte: O filho de Asclépio pode barrar simbolicamente as portas da morte, interferindo nas ações de Thanatos e Macária para trazer de volta as vidas perdidas em campo de batalha. Quando até três aliados caem em combate, uma oração poderosa pode fazê-los retornar à vida com metade de sua vitalidade. Esta habilidade consome toda a energia do semideus, mas permite até três ressurreições por evento narrativo. E deve ser usada com extremo cuidado, para uma maldição não reação sobre o filho de Asclépio.