Hades
HABILIDADES PASSIVAS
Nível 1 - Herança do Rei I: Os filhos de Hades possuem o sangue do rei do submundo correndo em suas veias, o que lhes confere características únicas e perceptíveis. Sua aparência é pálida e doentia, com olhos que parecem vazios e fixos, mas que lhes permitem enxergar perfeitamente no escuro. Além disso, têm a capacidade de perceber a presença de espíritos e interagir com eles de forma natural.
Nível 2 - Príncipe do Mortos: O Filho de Hades é reconhecido por qualquer espírito ou fantasma, que instintivamente respeitam sua presença e obedecem às suas ordens, reconhecendo sua autoridade no submundo.
Nível 3 - Perícia do Styx [Inicial]: O semideus recebe treinamento específico com armas feitas de ferro estígio, adquirindo a habilidade de manuseá-las com precisão e eficácia. Este conhecimento não se estende a outras armas, permanecendo exclusivo ao ferro estígio.
Nível 3 - Regeneração Sombria I: Quando em ambientes isolados de luz, o Filho de Hades começa a regenerar seus ferimentos lentamente. À noite, a regeneração só ocorre sob a luz de uma tocha ou fonte similar, permitindo recuperação gradual da vitalidade.
Nível 4 - Passo Oculto I: O semideus pode se fundir temporariamente com as sombras, tornando-se quase invisível e conseguindo se mover despercebido entre pessoas e inimigos. Este estado permite infiltração e aproximação sem ser notado.
Nível 5 - Servos da Morte: O Filho de Hades ganha a capacidade de controlar corvos, que podem ser enviados para vigiar, espionar ou auxiliar em combates, obedecendo aos comandos de seu mestre de forma leal e eficiente.
Nível 6 - Coração de Pedra I: O semideus desenvolve uma personalidade dura e resistente, tornando-se menos suscetível a intimidações, manipulações ou lisonjas. Sua mente e emoções se tornam protegidas contra influências externas.
Nível 7 - Afinidade das Trevas I: O Filho de Hades possui sombras mais densas e vigorosas que os demais semideuses. Ele pode manipulá-las com maior precisão e intensidade, usando-as para ataques, camuflagem ou defesa.
Nível 8 - Arauto da Sombra I: Enquanto estiver em ambientes sem luz, o semideus recebe um aumento em suas capacidades físicas e mágicas. Sua força, agilidade e poder de magia tornam-se mais potentes, aproveitando a escuridão como fonte de energia.
Nível 9 - Perícia do Styx [Intermediária]: O semideus aprimora ainda mais seu domínio sobre armas de ferro estígio, conseguindo manuseá-las com habilidade intermediária. Esse conhecimento continua restrito apenas a essas armas específicas.
Nível 9 - Herança do Rei II: As características divinas do Filho de Hades se acentuam, tornando sua pele ainda mais pálida e desencorajando aproximações. Seus olhos tornam-se negros e profundos, permitindo enxergar melhor no escuro do que em ambientes claros.
Nível 10 - Rei dos Mortos: O semideus passa a ser reconhecido como autoridade por qualquer criatura do submundo, que não ousará atacá-lo e poderá prestar favores espontaneamente, reconhecendo sua posição de comando.
Nível 10 - Aura Gélida: O Filho de Hades emana uma aura de sombra e frio, provocando medo em quem se aproxima. Os mais fracos podem tremer de pavor, e aqueles que adormecem sob essa influência podem vivenciar visões de morte intensamente reais e perturbadoras.
Nível 11 - Radar: Os filhos de Hades desenvolvem uma percepção sobrenatural que lhes permite localizar monstros e outras presenças hostis nas proximidades. Esse radar funciona mesmo em ambientes escuros ou ocultos, tornando-os capazes de detectar ameaças antes que se aproximem ou ataquem, aumentando sua capacidade de planejamento e reação.
Nível 13 - Regeneração Sombria II: Quando o Filho de Hades se encontra em ambientes isolados de luz, sua capacidade de regeneração se intensifica. Ferimentos superficiais e profundos começam a cicatrizar rapidamente, e a vitalidade se restabelece de forma constante, permitindo ao semideus recuperar-se de combates ou exaustão de forma mais eficiente.
Nível 14 - Passo Oculto II: O semideus agora consegue se tornar quase inteiramente sombra, movendo-se como um espectro e atravessando áreas sem ser percebido. Esse estado aprimorado concede maior agilidade e discrição, permitindo infiltrações silenciosas, fugas rápidas ou aproximações estratégicas sem alerta.
Nível 14 - Coração de Pedra II: A personalidade do Filho de Hades torna-se ainda mais firme e impenetrável. Ele raramente se deixa abalar por manipulações, ameaças ou elogios, mantendo seu foco e controle sobre si mesmo em qualquer situação, tornando-se resistente a influências externas e emocionalmente inabalável.
Nível 15 - Ira: Em momentos de ódio, raiva intensa ou tristeza profunda, o Filho de Hades pode entrar em um estado de fúria quase transcendental, onde sua força, velocidade e percepção são maximizadas. A ira profunda permite que suas habilidades atinjam níveis extraordinários, podendo gerar efeitos imprevisíveis como aumento físico, manipulação de sombras e até o brotamento de mortos, dependendo do julgamento do narrador.
Nível 16 - Perícia do Styx [Avançado]: O semideus aprimora ao máximo sua habilidade com armas de ferro estígio, conseguindo manuseá-las com precisão avançada e realizar ataques complexos. Este conhecimento continua limitado apenas a armas feitas deste material, sem influência sobre outras perícias.
Nível 16 - Afinidade das Trevas II: As sombras ao redor do Filho de Hades tornam-se densas e escuras como petróleo, permitindo um controle muito mais preciso e intenso. Ele pode manipulá-las para ataques, defesas e camuflagem com extrema eficácia, tornando-se praticamente um mestre da escuridão.
Nível 17 - Arauto da Sombra II: Quando em ambientes sem iluminação, o semideus recebe forças intensificadas da escuridão, tornando-se ainda mais ágil, forte e eficiente em suas magias e habilidades. Ele aproveita a ausência de luz para superar adversários e executar movimentos com maior precisão e velocidade.
Nível 18 - Herança do Rei III: O Filho de Hades adquire visão excepcional no escuro, podendo perceber detalhes e movimentos a grandes distâncias. Sua pele torna-se pálida e marcada por veias, reforçando seu aspecto sobrenatural e intimidador, ao mesmo tempo em que aumenta sua percepção noturna.
Nível 18 - Aura Sombria: O semideus emana sombras próprias, criando uma presença que provoca medo e insegurança nos outros. Essa aura revela os pontos fracos dos adversários e pode causar pavor, desorientação ou até trazer a sensação da morte iminente para os que se aproximam.
Nível 19 - Imperador dos Mortos: Qualquer criatura do mundo inferior reconhece e respeita imediatamente o Filho de Hades, inclinando-se perante ele e obedecendo a suas ordens. Sua autoridade sobre o submundo se torna indiscutível, permitindo controlar espíritos e criaturas sem resistência.
Nível 20 - Regeneração Sombria III: Quando em locais completamente sem iluminação, o semideus é envolto pelas sombras que aceleram sua cura. Ferimentos e fadiga começam a desaparecer rapidamente, e sua vitalidade se restaura gradualmente, garantindo recuperação contínua a cada momento que permanece na escuridão.
Nível 21 - Passo Oculto III: Os filhos de Hades agora conseguem se fundir completamente às sombras à vontade, tornando-se praticamente invisíveis dentro delas. Eles podem se movimentar livremente pelos ambientes, atravessando áreas de penumbra e escuridão sem que ninguém perceba sua presença, permitindo infiltrações silenciosas, emboscadas precisas ou fugas estratégicas. Este controle completo sobre a sombra confere extrema liberdade de movimento e furtividade.
Nível 22 - Coração de Pedra III: Os filhos de Hades atingem um estado de impassibilidade total, sem demonstrar praticamente nenhuma expressão. Eles não se intimidam com ameaças, elogios ou manipulações, mantendo sempre uma postura fria e calculista, tornando-os emocionalmente inabaláveis e completamente resistentes a influências externas.
Nível 23 - Afinidade das Trevas III: As sombras que acompanham o semideus tornam-se densas, escuras e maleáveis, permitindo um controle absoluto. Ele consegue moldar, estender ou manipular as sombras com extrema força e precisão, utilizando-as tanto para defesa quanto para ataque, ou até mesmo para envolver, aprisionar e confundir adversários.
Nível 23 - Líder Negro: O Filho de Hades passa a irradiar uma aura de liderança natural e intimidadora. Aqueles ao seu redor tendem a segui-lo instintivamente, e ele pode inspirar força e coragem até em situações onde o medo deveria prevalecer, tornando sua presença suficiente para comandar e influenciar grandes grupos de forma inquestionável.
Nível 24 - Arauto da Sombra III: Em ambientes completamente escuros, os filhos de Hades tornam-se versões supremas de si mesmos. Seus poderes mágicos e atributos físicos são significativamente potencializados, permitindo maior força, velocidade, resistência e eficiência em habilidades e magias, tornando-os adversários extremamente perigosos quando fora do alcance da luz.
Nível 25 - Aura da Morte: Uma presença quase tangível de morte acompanha o semideus, projetando-se ao seu redor e provocando medo e apreensão nos que se aproximam. Qualquer criatura que o observe sente o horror e a inevitabilidade da morte, o que pode intimidar inimigos e fazer com que recuem instintivamente, reforçando sua autoridade natural sobre a vida e a morte.
Nível 25 - Mestre do Styx [Mestre]: O Filho de Hades atinge o mais alto nível de perícia com armas feitas de ferro estígio. Ele consegue manusear essas armas com maestria absoluta, executando movimentos complexos, ataques estratégicos e técnicas avançadas, tornando-se um combatente extremamente mortal com este material, sem influência sobre outras armas ou perícias.
Nível 26 - Regeneração Sombria IV: Em locais totalmente desprovidos de luz ou com luminosidade extremamente baixa, o semideus recebe a máxima capacidade de regeneração. Ferimentos e fadiga se curam rapidamente, com uma recuperação constante que permite ao semideus manter-se em combate ou em atividade prolongada sem sofrer os efeitos da exaustão.
Nível 27 - Morte: Os filhos de Hades alcançam a condição de Mestres Supremos dos Mortos. Eles podem absorver a vitalidade de seres inferiores ao seu redor e projetar a presença da morte de maneira quase tangível, inspirando terror e reforçando sua supremacia sobre a vida e o submundo. A aura de morte os torna temidos e quase inescapáveis para qualquer adversário de nível baixo, que se atreva a enfrentá-los.
HABILIDADES ATIVAS
Nível 1 - Ladrão de Almas: Os filhos de Hades aprendem a extrair a essência das almas de inimigos mortos em batalha, absorvendo essas almas para infundir poder em suas armas. A alma incorporada aumenta a letalidade e o impacto de cada ataque, tornando a arma mais eficaz contra outros inimigos. A habilidade entra em espera por 1 rodada após cada ativação.
Nível 1 - Umbracinese I: O semideus passa a manipular sombras com sua vontade, conseguindo moldá-las e destacá-las de superfícies para criar pequenos objetos sólidos. Neste nível, a habilidade não pode ser usada em sombras de seres vivos, sendo limitada a sombras de objetos inanimados e superfícies naturais. A habilidade tem duração limitada enquanto mantida e entra em espera por 2 rodadas após cada uso prolongado.
Nível 2 - Lâmina do Estige: O filho de Hades transfere sua energia para sua lâmina, tornando-a gélida e capaz de cortar a alma de qualquer inimigo que atingir. O efeito deixa o adversário atordoado, incapacitado por uma rodada, enquanto a lâmina mantém sua aparência normal, mas com a aura sombria perceptível. Pode ser usada uma vez a cada 2 turnos.
Nível 3 - Ocultar I: Permite envolver objetos ou pequenas áreas em sombras, tornando-os praticamente invisíveis aos olhos dos outros. Essa ocultação funciona melhor em locais com pouca luz e mantém os alvos protegidos por 2 rodadas antes de entrar em espera por 1 rodada.
Nível 4 - Raízes das Sombras: O semideus manipula sombras para se transformarem em raízes que prendem as pernas dos inimigos, imobilizando-os temporariamente. As raízes mantêm os adversários presos por 2 rodadas e a habilidade entra em espera por 3 turnos.
Nível 5 - Trombeta dos Mortos I: O filho de Hades invoca três esqueletos armados com espadas, lanças e vestindo armaduras leves de couro. Essas entidades lutam ao lado do semideus, seguindo ordens básicas de ataque e defesa. A habilidade tem efeito imediato e entra em espera por 2 rodadas após cada invocação.
Nível 5 - Passeio nas Sombras: Permite ao semideus dissolver seu corpo nas sombras do ambiente, movimentando-se livremente por elas e percorrendo grandes distâncias sem ser atingido por ataques convencionais. Essa habilidade não permite saltos entre sombras desconectadas e não oferece imunidade a ataques de fogo ou fontes luminosas intensas. Entra em espera por 1 rodada após uso contínuo.
Nível 6 - Fantasma I: O semideus cria uma duplicata de si mesmo feita de sombras, capaz de imitar gestos, palavras e movimentos, mas sem capacidade de ataque. A cópia persiste por 3 rodadas sob luz solar e indefinidamente em escuridão completa. Após o uso, entra em espera por 2 rodadas.
Nível 7 - Rochas do Tártaro I: Permite gerar estacas afiadas de pedra que surgem do chão para atacar inimigos ou criar obstáculos. Cada estaca é extremamente resistente e pode perfurar superfícies duras. Pode ser usada a cada 2 turnos.
Nível 8 - Fenda do Tártaro I: O semideus cria uma fenda de 1,5 metros no chão sob um inimigo, sugando-o parcialmente para o submundo antes de fechar o terreno novamente. A habilidade é estratégica e só pode ser usada a cada 4 turnos.
Nível 9 - Umbracinese II: A manipulação de sombras evolui, permitindo envolver inimigos, criar objetos sólidos de pequeno e médio porte, e moldar sombras de seres vivos. O semideus tem controle aprimorado, podendo criar formas complexas e manter manipulações prolongadas. A habilidade entra em espera após uso contínuo por 1 rodada.
Nível 10 - Fogo Negro I: O semideus invoca chamas negras em uma das mãos, alimentando-se da escuridão e absorvendo qualquer luz que tocarem. As chamas não geram calor, mas consomem energia luminosa de objetos e áreas ao redor. A habilidade entra em espera por 3 turnos após cada uso.
Nível 10 - Lâmina Fantasma: Permite canalizar as almas aprisionadas na arma de ferro estígio, aumentando drasticamente sua força e efeito. Os golpes podem ser simples ou devastadores, chegando a despedaçar a essência do inimigo atingido. A habilidade só funciona com armas de ferro estígio e pode ser utilizada a cada 3 turnos.
Nível 11 - Amedrontar: O Filho de Hades pode criar uma ilusão que revela ao inimigo seus maiores medos, deixando-o paralisado e aterrorizado. É necessário manter contato visual com o alvo para que o efeito funcione, que dura apenas 1 rodada. A habilidade entra em espera por 3 turnos após cada uso.
Nível 12 - Invólucro das Sombras: O semideus consegue manipular as sombras do ambiente para se estenderem e envolverem um inimigo até a cintura, prendendo-o de forma firme e restritiva. O efeito dura 2 rodadas e a habilidade entra em espera por 4 turnos após o uso.
Nível 12 - Explosão Sombria: Permite criar uma esfera de sombras em um raio de 10 metros, obscurecendo a visão de todos que estiverem dentro dela, exceto outros filhos de Hades. A esfera permanece ativa por 3 turnos e a habilidade entra em espera após cada utilização.
Nível 13 - Trombeta dos Mortos II: O filho de Hades invoca seis esqueletos equipados com espadas, lanças, arcos e armaduras de bronze. Eles lutam sob seu comando, obedecendo estratégias básicas de ataque e defesa. A habilidade pode ser usada novamente a cada 2 turnos.
Nível 14 - Fantasma II: O semideus pode criar até três cópias de si mesmo feitas de sombras, cada uma possuindo metade de seus atributos físicos. As cópias duram 4 rodadas sob luz solar e indefinidamente em escuridão completa.
Nível 15 - Fogo Negro II: Permite produzir e controlar grandes quantidades de chamas negras com maior facilidade e força. As chamas consomem qualquer fonte de luz que toquem e tornam o semideus mais poderoso na presença de sombras. A habilidade só pode ser usada a cada 3 turnos.
Nível 15 - Fenda do Tártaro II: O semideus abre uma rachadura de 3,5 metros no chão sob seus inimigos, sugando-os parcialmente para o submundo antes de fechar o terreno. Pode ser utilizada novamente a cada 3 turnos.
Nível 16 - Viagem nas Sombras: Permite conectar sombras de diferentes locais para realizar viagens de grandes distâncias, podendo percorrer cidades inteiras através das sombras. A habilidade entra em espera por 6 turnos após cada uso.
Nível 17 - Umbracinese III: O semideus alcança um controle avançado sobre as sombras, podendo moldá-las em objetos sólidos e aprisionando inimigos. Sombras de seres vivos também podem ser manipuladas. A habilidade entra em espera por 3 turnos após cada uso.
Nível 17 - Rochas do Tártaro II: Permite criar até cinco estacas de pedra, que podem ser usadas tanto para bloquear ataques quanto para saltos estratégicos. A habilidade entra em espera por 4 turnos após cada uso.
Nível 18 - Lâmina Maldita: Ao infundir sua lâmina com energia e uma alma, a arma ganha uma aura roxa. Qualquer inimigo atingido sofre uma maldição, sendo atormentado por almas que tentam tomar seu corpo. Pode ser usada novamente a cada 7 turnos.
Nível 19 - Caixão das Sombras: Envolve completamente o corpo do inimigo em sombras densas, aprisionando-o em um caixão sombrio que drena lentamente sua vida. O efeito dura 2 rodadas e pode ser usado novamente a cada 3 turnos.
Nível 20 - Trombeta dos Mortos III: O semideus invoca dezesseis esqueletos equipados com espadas, lanças, arcos e armaduras de bronze. Eles lutam ao seu lado sob comando direto, podendo ser invocados novamente a cada 4 turnos.
Nível 22 - Fantasma III: O Filho de Hades poderá criar até cinco cópias perfeitas de si mesmo, cada uma possuindo 100% de seus atributos físicos. As cópias reproduzem exatamente seus movimentos e habilidades básicas, podendo confundir e dividir a atenção dos inimigos. Elas duram 5 rodadas sob luz solar e indefinidamente em escuridão completa.
Nível 23 - Umbracinese IV: O semideus alcança total domínio sobre as sombras, podendo manipulá-las livremente. Desde criar objetos complexos até desencadear explosões de trevas ao seu redor, nada escapa do seu controle. A habilidade entra em espera por 5 turnos após cada uso.
Nível 24 - Fogo Negro III: Permite gerar enormes quantidades de chamas negras que crescem e se fortalecem em ambientes escuros. Qualquer fonte de luz que toque o fogo é rapidamente consumida, tornando o semideus extremamente perigoso em locais sombrios. A habilidade só pode ser usada novamente a cada 5 turnos.
Nível 26 - Escuridão: O semideus cria uma câmara de pura escuridão, uma malha densa de sombras impenetráveis que não é afetada por luz externa. Inimigos presos dentro da câmara ficam sem ar, podendo se asfixiar se forem mortais ou frágeis. A habilidade só pode ser usada a cada 7 turnos.
Nível 28 - Trombeta dos Mortos IV: Permite invocar vinte esqueletos com espadas, lanças, arcos e armaduras feitas de bronze celestial ou ferro mortal. Esses mortos obedecem aos comandos do semideus em combate, formando uma força organizada de ataque e defesa. Pode ser utilizada novamente a cada 5 turnos.
Nível 29 - Abismo do Tártaro III: O semideus concentra sua fúria para abrir um abismo que conecta o mundo humano ao Tártaro, capaz de engolir casas e prédios em um raio de até 50 metros. A habilidade é devastadora e só pode ser usada novamente a cada 8 turnos.
Nível 30 - Fúria do Tártaro: O Filho de Hades invoca diretamente as trevas do Tártaro, criando uma esfera de vácuo, que a expande por 15 metros de raio que extingue toda luz da vida dos alvos. Tudo que estiver dentro do alcance é consumindo e some nos labirintos do tártaro, na parte mais profunda possível. Esta habilidade é extrema e só pode ser us