Niké

19/02/2018

Caracterizam-se por sua aparência angelical, cabelos encaracolados, olhos e pele clara e sendo de média estatura. Os filhos de Niké possuem uma personalidade determinada e competitiva, e assim sempre acabam causando certas confusões por motivos nem sempre importantes. Mas fora isso, são alegres e animados e estão sempre presentes em eventos e partidas esportivas. Nike ou Nice e a deusa ou daimon alada e mensageira que personificava o triunfo tanto na batalha quanto nas competições pacíficas. Seus símbolos são a tocha, moedas e asas douradas.


Habilidades Passivas

Nível 1 - Sede de Vitória: É bem comum os filhos de Niké terem um pavor por derrotas e exigir êxito. Com base nisso, tendem a fazer as coisas de forma prodigiosa e podem até surpreenderem com sua vontade de "vencer a qualquer custo"! (+5 FORT)

Nível 1- Carisma Vencedor I: Sendo filhos da personificação da Vitória, essas proles possuem um grande carisma, nunca se deixando levar pelos sentimentos, acreditando fielmente em sua Vitória. Demonstram um forte carisma, nunca deixando seus sentimentos lhe influenciarem e acreditando até o fim em sua vitória. (+5 CHA)

Nível 2 - Asas da vitória I: O símbolo da deusa Niké, são suas asas e seus filhos herdam isso dela. Essa habilidade permite o controle sobre suas asas. Elas podem desaparecer ou aparecer, em suas costas, quando desejar. Neste nível, só poderá realizar saltos pequenos, poderá planar ou até mesmo para amortecer quedas. (+5 WIS, AGI)

Nível 3 - Perícia Esportiva [Inicial]: Niké era muito relacionada aos Esportes na antiguidade, e esta associação dura até os dias atuais. Seus filhos então, são muito bons em qualquer tipo de esporte, e quando jogam, fazem de tudo para vencer, e isto inclui os esportes que envolvem armas, como tiro com arco, arremesso de dardos, esgrima, arremesso de pesos e etc. Esta habilidade concede aos filhos de Niké nível Inicial em Perícia com Espadas Leves (Florete e Sabre), Arco e Flecha, Dardos, Discos e possuem um pouco de conhecimento nas artes marciais. Permite que as demais perícias sejam treinadas até o nível [Inicial].

Nível 3 - Aprimoramento - Corpo I: Assim como os grandes esportistas necessitam de uma grande força e resistência física para poder praticar seus esportes, o filho da deusa da vitória tem um corpo bem trabalhado para conquistar o topo!! Ele possui uma força e resistência física um pouco maior e se empenham para vencer. (+5 FOR, CON, DEF)

Nível 4 - Controle emocional: Podem controlar determinadas emoções como medo, dor, raiva e angústia, mas facilmente, podendo escondê-las bem mas facilmente, para alcançar a vitória. Não dizendo que elas desapareçam de verdade! (+5 VONT)

Nível 5 - Cura da Competição I: Quando o filho de Niké estiver competindo ou lutando, ele se regenera a fim de ser o vencedor, recuperando seus ferimentos. Recupera 10 pontos de energia e 10 pontos de vida.

Nível 6 - Sensação de combate: Quando uma briga começa a acontecer, os filhos de Niké, podem presumir quem será, mas qualificado para vencer, sendo sempre convocados para participar de batalhas junto com os outros times. Nem sempre podem estar certos, com quem será o vencedor então cuidado! (+5 INT)

Nível 6 - Carisma Vencedor II: Sendo filhos da personificação da Vitória, essas proles possuem um grande carisma, nunca se deixando levar pelos sentimentos, acreditando fielmente em sua Vitória. Essas proles adquirem uma forte resistência a habilidades psíquicas, que buscam afetar seus sentimentos, dificilmente sendo afetado por estes. (+5 CHA)

Nível 7 - Vitória Justa: Niké não admite vitórias injustiças, se alguém usa da trapaça para vencer. Assim, quando ver que o oponente está trapaceando, a trapaça será automaticamente anulada. (+5 WIS)

Nível 9 - Perícia Esportiva [Intermediária]: Agora os filhos de Niké são ainda mais habilidosos nos esportes. Tem um corpo musculoso, pernas fortes e são muito ágeis, além de serem melhores também nos jogos que envolvem armas, citados no primeiro nível desta habilidade. Concede Perícia Intermediária em Perícia com: Espadas Leves, Arco e Flecha, Dardos, discos e nas artes marciais. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Intermediário].

Nível 9 - Aprimoramento - Corpo II: Agora o filho de Niké tem seu corpo aprimorado, apresentando suas capacidades físicas um pouco maiores que o nível anterior . ( +5 FOR, CON, DEF)

Nível 10 - Estrategistas: Como filhos da Deusa da Vitória, os filhos de Niké conseguem ter o dom de bolar diversas estratégias paralelas rapidamente que dificilmente falharão. (+10 INT)

Nível 11 - Asas da Vitória II: O símbolo da deusa Niké, são suas asas e seus filhos herdam isso dela. Essa habilidade permite o controle sobre suas asas. Elas podem desaparecer ou aparecer, em suas costas, quando desejar. Neste nível, seus saltos poderão ser maiores, poderá planar ou até mesmo amortecer quedas.(+ 10 AGI)

Nível 12 - Proclamação do vencedor: Quando as pessoas ficam ao lado dela, parecem ganhar mais confiança e serem mais decididos nas coisas que fazem, fazendo com que consigam realizar seus feitos com maiores facilidades (+10 FORT PARA ALIADOS)

Nível 12 - Carisma Vencedor III: Sendo filhos da personificação da Vitória, essas proles possuem um grande carisma, nunca se deixando levar pelos sentimentos, acreditando fielmente em sua Vitória. Essas proles aprendem a trancar a sua própria mente de invasores, assim adquirindo uma pequena resistência a golpes mentais e principalmente os hipnóticos. (+10 CHA)

Nível 13 - Cura da Competição II: Quando o filho de Niké estiver competindo ou lutando, ele se regenera a fim de ser o vencedor, recuperando seus ferimentos. Recupera 20 pontos de energia e 20 pontos de vida.

Nível 14 - Luta Modificada: Os Filhos de Niké, tendem a se especializar em várias modalidades de jogos. Eles levam esse dom para as batalhas, em que seus estilos de luta podem variar, nunca tomando um certo padrão de golpes.(+10 REFLEX)

Nível 15 - Aprimoramento - Ataque : Os esgrimistas mais condecorados necessitam de uma forte ofensiva e movimentos rápidos e precisos. Os filhos da deusa da vitória conseguem avançar para atacar com grande velocidade, iniciando seus movimentos com precisão e ganhando vantagem no controle da luta. (+10 AGI, REF)

Nível 15 - Asas da Vitória III: O símbolo da deusa Niké, são suas asas e seus filhos herdam isso dela. Essa habilidade permite o controle sobre suas asas. Elas podem desaparecer ou aparecer, em suas costas, quando desejar. Neste nível, seus saltos são maiores, poderá realizar pequenos voos ou até mesmo carregar 1 semideus.(+10 AGI)

Nível 15 - Agilidade: Nike era muito querida pelos atletas que sempre a desejavam ao seu lado durante as competições, além de também poder correr muito rápido, fazendo o vento gerar grande quantidade de poeira enquanto corre. (+15 AGI)

Nível 16 - Perícia Esportiva [Avançado]: Agora os filhos de Niké são extremamente habilidosos em todos os tipos de esportes, e possuem um corpo forte e ágil. Dentre os esportes cujo são habilidosos (ou seja, todos), estão a Esgrima, o Tiro com Arco, Arremesso de Dardos e de Discos. Esta habilidade concede aos filhos de Niké nível Avançado em Perícia com Arco e flecha, espadas Leves, Dardos, Discos e nas artes marciais. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Avançado]

Nível 16 - Aprimoramento - Corpo III: Agora o filho de Niké tem seu corpo aprimorado. Ele possui uma força e resistência física incomum e se empenha para vencer. (+15 FOR, CON, DEF)

Nível 17 - Força: Nike é irmã do deus da força e poder, por conta disso agora você começa a possuir sua força aumentada, porém nada muito exagerado. (+15 FOR)

Nível 18 - Aves: As aves escutaram os filhos da deusa e procuraram sempre os ajudar, claro se não estiverem sendo influenciados por outra pessoa, mais experiente. (Não funciona se o adversário tem controle por laço divino)(+15 CHA)

Nível 18 - Cura da Competição III: Quando o filho de Niké estiver competindo ou lutando, ele se regenera a fim de ser o vencedor, recuperando seus ferimentos. Recupera 30 pontos de energia e 30 pontos de vida.

Nível 19 - Carisma Vencedor IV: Sendo filhos da personificação da Vitória, essas proles possuem um grande carisma, nunca se deixando levar pelos sentimentos, acreditando fielmente em sua Vitória. Aprendem a influenciar as pessoas ao seu redor com suas palavras, podendo inspirar elas a tomarem certas decisões através de uma boa conversa. (+15 CHA)

Nível 19 - Asas da Vitória IV: O símbolo da deusa Niké, são suas asas e seus filhos herdam isso dela. Essa habilidade permite o controle sobre suas asas. Elas podem desaparecer ou aparecer, em suas costas, quando desejar. Neste nível, poderá realizar voos longos e até mesmo carregar 3 semideus.(+15 AGI)

Nível 21 - Sensação de combate II: Agora os filhos de Niké sempre sabem a melhor forma de vencer o oponente, apenas olhando para o mesmo, descobrindo seus pontos fracos, lugar onde sente mais dores etc.(+20 INT)

Nível 22 - Cura da Competição IV: Quando o filho de Niké estiver competindo ou lutando, ele se regenera a fim de ser o vencedor, recuperando seus ferimentos. Recupera 40 pontos de energia e 40 pontos de vida.

Nível 23 - Olhos vitoriosos: Os olhos da prole possuem uma coloração dourada, a qual permite a eles enxergarem não só o cenário ao redor, mas também permitem a eles enxergarem probabilidades e também possíveis caminhos para a Vitória. Podendo enxergar o melhor caminho e ângulo para conseguir acertar um oponente, descobrir áreas mais fracas que as outras e etc.(+20 INT)

Nível 24 - Speed Win: Nike era muito querida pelos atletas que sempre a desejavam ao seu lado durante competições, além de também poder correr muito rápido, fazendo o vento gerar grande quantidades de poeira enquanto corre.(+20 AGI)

Nível 24 - Carisma Vencedor V: Sendo filhos da personificação da Vitória, essas proles possuem um grande carisma, nunca se deixando levar pelos sentimentos, acreditando fielmente em sua Vitória. Ganham uma boa resistência a habilidades mentais. (+20 CHA)

Nível 25 - Olhos detalhistas: Os olhos da prole possuem uma coloração dourada, a qual permitem a eles enxergarem não só o cenário ao redor, mas também permitem a eles enxergarem probabilidades e também possíveis caminhos para a Vitória. Podendo enxergar o melhor caminho e ângulo para conseguir acertar um oponente, descobrir áreas mais fracas que as outras e etc. (+20 INT)

Nível 26 - Sensação de combate: Suas capacidades de combate agora quase não podem ser batidas por outro mortal, sua Habilidade para se adaptar e prever movimentos é impecável(+20 INT)

Nível 27 - Responsabilidade Divina: Os filhos de Niké tem fama de ter responsabilidade jamais vista, com essa responsabilidade poderá prometer qualquer coisa a qualquer momento, jamais irá descumprir suas promessas.(+30 VONT)

Nível 28 - Vitória liderada: Quando em equipe, o semideus fica mais forte e também fortifica seus aliados, assim podendo levar mais rapidamente eles a vitória. (+30 FOR AGI, MIR PARA O SEMIDEUS E ALIADOS NESSA SITUAÇÃO)

Nível 29 - Caminho para vitória: Você sempre sabe qual é o melhor caminho a seguir para alcançar a vitória. Assim, o semideus sempre sabe se guiar por onde andar, mesmo que seja um lugar desconhecido.(+40 INT)

Nível 30 - Perícia Esportiva [Mestre]: Agora os filhos de Niké são extremamente habilidosos em todos os tipos de esportes, e possuem um corpo forte e ágil. Dentre os esportes cujo são habilidosos (ou seja, todos), estão a Esgrima, o Tiro com Arco, Arremesso de Dardos e de Discos. Esta habilidade concede aos filhos de Niké nível Mestre em Perícia com Arco e flecha, espadas Leves, Dardos, discos e artes marciais.


Poderes Ativos

Nível 1 - Dracma Selvagem I: Você conjura um dracma feito de energia dourada/oliva, e o atira na direção de um inimigo. ele poderá ter efeito cortante ou explodir ao atingir o alvo, sumindo logo depois. Não causa sérios danos. Consome 20 de energia.

Nivel 2 - Atirador de plumas: As penas dos filhos de Nike se tornam afiadas como laminas, podendo ser disparadas contra seus oponentes, ou qualquer outra coisa, mas não se pode usar toda hora, pois o numero de penas não é ilimitado. Além de não ter muito poder destrutivo. Necessário: Estar com suas asas presentes, pode apenas usar um numero limites de penas. Consome 15 de energia.

Nível 3 - Coroa de Louros [Iniciante]: O Filho de Niké invoca, em sua cabeça, uma coroa de louro, que lhe garantirá um bônus em todos os seus movimentos, durante 2 rodadas. Consome 30 Pontos de Energia e entra em espera por 2 rodadas.

Nível 4 - Guardian Angel I: As penas das asas, dos filhos de Nike, se tornam duras e resistentes, podendo usa-las para o ataque ou para a defesa na hora de combates, porém a defesa é somente, contra ataque iniciantes. Necessário: Estar com suas asas presentes! Consome 20 pontos de energia e mais 5 por rodada com o poder.

Nível 5 - Tornado de penas: Com essa Habilidade, faz com que as penas de suas asas sejam usadas em um tornado e arremessado contra seus oponentes, inicialmente essa Habilidade apenas causa danos de impacto. Consome 15 pontos de energia.

Nível 6 - Invocação [Inicial] :Você pode invocar até dois pássaros de tamanho pequeno, que começam a atacar o oponente e em alguns casos te defender. Consome 20 pontos de energia.

Nível 7 - Penas Flamejantes: Ao abrir as suas asas, você pode lançar penas na direção do oponente. No meio do caminho, a mesma pega fogo e aumenta ainda mais o dano. Consome 35 pontos de energia e entra em espera por 1 rodada.

Nível 8 - Dracma Selvagem II: Agora você consegue disparar, com a palma da mão aberta, até 3 dracmas feito de energia dourada/oliva, que podem explodir em pequenas explosões de luz ou fazer alguns cortes no inimigo. Consome 40 pontos de energia e entra em espera por 1 rodada.

Nível 9 - Coroa de Louros [Intermediário]: O Filho de Niké invoca, em sua cabeça, uma coroa de louro, que lhe garantirá um bônus em todos os seus movimentos, durante 4 rodadas. Seus golpes adquirem um pouco de mais de chances de serem concluídos com exito. Consome 50 Pontos de Energia e entra em espera por 4 Rodadas.

Nível 10 - Guardian Angel II: As penas das asas, dos filhos de Nike, se tornam mais duras e resistentes, podendo usa-las para o ataque ou para a defesa na hora de combates, porém a defesa é somente, contra ataque intermediários. Necessário: Estar com suas asas presentes. Consome 30 pontos de energia e mais 5 por rodada com o poder.

Nível 11 - Desespero Vitorioso I : Quando uma luta está difícil, o Filho de Niké poderá ativar esta Habilidade, melhorando todos os aspectos, tanto físicos, quanto psicológicos. Ou seja, machucados amenizam a dor (mas não somem) e medo, angústia, e outros sentimentos negativos, se vão. Consome 60 pontos de energia e entra em espera por 5 turnos.

Nível 12 - Tornado de penas II: Agora também causa danos cortantes. Consome 25 pontos de energia e entra em espera por 2 rodadas.

Nível 13 - Chuva de Moedas II: Niké é associada a moedas e medalhas. Essa habilidade permite que você invoque um bando de medalhas e moedas de todos os tipos, que caem do céu, no local de seu inimigo. Agora, tais objetos são maiores e em maior quantidade, podendo atingir mais de um inimigo de uma vez, causando algumas feridas e cortes. Consome 40 pontos de energia e entra em espera por 4 rodadas.

Nível 14 - Invocação [Intermediário] : Você pode invocar até dois pássaros de tamanho médio. que começam a atacar o oponente e em alguns casos te defender. Consome 30 pontos de energia e entra em espera por 3 rodadas. 

Nível 15 - Dracma Selvagem III: Neste nível os filhos de Niké podem disparar, contra o inimigo, 7 Dracmas dourados que explodem em luz ao atingir seus alvos ou causam efeito cortante neles, como discos raivosos. Consome 60 pontos de energia e entra em espera por 1 rodadas

Nível 16 - Guardian Angel III: As penas das asas, dos filhos de Nike, se tornam mais duras e resistentes, podendo usa-las para o ataque ou para a defesa na hora de combates, porém a defesa é somente, contra ataque avançados. Necessário: Estar com suas asas presentes. Consome 40 pontos de energia e mais 10 por rodada com o poder.

Nível 17 - Olhos superior: Você pode deixar seus olhos extremamente brancos, fazendo com que o oponente veja a vitória e fique encantado por ela, ficando paralisado por um turno. Consome 30 pontos de energia

Nível 18 - Chuva de Moedas III: Niké é associada a moedas e medalhas. Essa habilidade permite que você invoque um bando de medalhas e moedas de todos os tipos, que caem do céu, no local de seu inimigo. Agora, tais objetos são maiores e em maior quantidade, podendo atingir mais de um inimigo de uma vez, causando sérios danos. Consome 50 pontos de energia e entra em espera por 2 turnos.

Nível 19 - Investida: Ao tomar um pequeno impulso no ar, o semideus pode dar um enorme ataque no oponente, fazendo com que o dano se multiplique - o oponente voa longe com o impacto. Consome 50 pontos de energia e entra em espera por 3 turnos. 

Nível 20 - Invocação [Avançado] : Você pode invocar até dois pássaros de tamanho grande. que começam a atacar o oponente e em alguns casos te defender. Consome 50 pontos de energia e entra em espera por 3 rodadas. 

Nível 21 - Tornado de penas: Agora elas podem causar uma explosão que caso seja bem usada, mata um semideus ou monstro de médio porte sem dificuldade. Consome 40 pontos de energia. 

Nível 22 - Desespero Vitorioso II: Quando uma luta está difícil, o Filho de Niké poderá ativar esta Habilidade, melhorando todos os aspectos, tanto físicos, quanto psicológicos. Ou seja, machucados amenizam a dor (mas não somem) e medo, angústia, e outros sentimentos negativos, se vão. Neste nível, poderá ser utilizado em todas as pessoas do seu time. Consome 100 pontos de energia e entra em espera por 7 turnos. 

Nível 23 - Pontos da morte: Você começa a enxerga todos os pontos fracos do mesmo, começando a dar vários golpes no mesmo, em cada ponto fraco, rapidamente. Consome 30 pontos de energia. 

Nível 24 - Penas Rápidas: Agora o filho de Niké pode lançar suas penas, em grande quantidade e com muita velocidade, sendo bastante difícil de desviar das mesmas, que também são extremamente cortantes. Consome 90 pontos de energia e entra em espera por 4 turnos

Nível 25 - Angelo light: Você faz com que suas asas brilhem intensamente, fazendo com que o oponente fique cego por 1 turno. Consome 35 pontos de energia. 

Nível 26 - Guardian Angel IV: As penas das asas, dos filhos de Nike, se tornam muito duras e resistentes, podendo usa-las para o ataque ou para a defesa na hora de combates, porém a defesa é somente, contra ataque muito poderosos. Necessário: Estar com suas asas presentes. Consome 50 pontos de energia e mais 10 por rodada com o poder.

Nível 27 - Ardência sanguinária: Você pode criar uma ardência no oponente, a mesma que temos quando finalmente vencemos algo - comparado a felicidade. Essa ardência porém é maligna e causa leves dores no oponente. 2 turnos. Consome 40 pontos de energia. 

Nível 28 - Asas do milagre: O filho de Niké pode tirar qualquer coisa de suas asas, desde uma bazuca a um coelhinho. Mas, dependendo do tamanho, pode causar dores em suas asas. Consome 25 pontos de energia por item. 

Nível 29 Fusão: Você poderá dar a graça de deixar seus aliados usarem todos os seus poderes durante 4 turnos. Consome 90 pontos de energia.

Nível 30 - A Vitória: Com essa habilidade será quase impossível o filho de Niké perde, durante três turnos seus movimentos serão perfeitos e extremamente poderosos, passando pelas defesas para atingir o alvo, que inconsistente quer perde para o filho de Niké. Consome 270 pontos de energia e só pode ser usada uma vez por narração. 

Share

https://chat.whatsapp.com/KX5R4qqo6DE39XQx1WTazd

Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora