Perséfone

19/02/2018

HABILIDADES PASSIVAS 

Nível 1 - Tempo das plantas: Os filhos de Perséfone envelhecem mais devagar que humanos comuns e outros semideuses. Até os 18 anos, seu crescimento ocorre de forma normal, mas após essa idade eles mantêm aparência jovem por muito mais tempo, aparentando menos idade do que a real. Embora continuem envelhecendo, sua expectativa de vida é significativamente maior, quase o dobro do que seria normal.

Nível 1 - Beleza Incomum: Os filhos de Perséfone possuem uma beleza notável, delicada e harmoniosa, lembrando as flores que a deusa representa. Essa beleza pode rivalizar com a dos filhos de Afrodite, tornando-os visualmente encantadores e naturalmente atraentes para os demais.

Nível 2 - Perfume Atraente: Cada filho de Perséfone exala um aroma agradável, com nuances florais que podem variar do doce ao ácido. Com prática, o semideus pode controlar esse perfume para efeitos específicos: atrair e seduzir de forma sutil ou enfraquecer adversários gradualmente ao inalar o cheiro, causando desconforto ou confusão.

Nível 2 - Beleza das Estações: Os filhos de Perséfone podem apresentar sutis mudanças estéticas ao longo das estações. Durante primavera e verão, podem exibir tons de cabelo mais claros ou vibrantes e traços mais animados, enquanto no outono e inverno, tendem a ter cabelos escuros e expressão mais centrada e séria. Essas alterações são naturais e não totalmente controláveis.

Nível 3 - Perícia Com Foice [Inicial]: O semideus possui habilidade básica no manejo de foices, semelhante à técnica de sua mãe e da deusa Deméter. Esta perícia inicial permite o treino de outras habilidades, garantindo controle fundamental da arma em combate.

Nível 3 - Mudança de humor repentina: O humor dos filhos de Perséfone é influenciado pelas estações do ano. Na primavera, demonstram alegria e simpatia; no verão, são amorosos e encantadores; no outono, tornam-se sensíveis e facilmente irritáveis; e no inverno, mostram frieza e dureza em suas atitudes.

Nível 4 - Conhecimento: Os filhos de Perséfone possuem amplo entendimento sobre flora e natureza. Conseguem identificar plantas venenosas, medicinais ou comestíveis, além de ter percepção aguçada sobre os efeitos e propriedades das espécies naturais.

Nível 4 - Cuidador de Plantas: Demonstram habilidade excepcional no cultivo e cuidado de plantas delicadas, sendo capazes de mantê-las saudáveis e florescentes mesmo em condições adversas, com atenção aos mínimos detalhes do ambiente e necessidades da planta.

Nível 5 - Comunicação Vegetal I: O semideus consegue se comunicar mentalmente com as plantas, entendendo suas reações, sinais e informações. Essa habilidade permite coletar dados sobre o ambiente, detectar presenças ou perigos, embora as plantas nem sempre respondam de forma cooperativa.

Nível 5 - Fotossíntese I: Permite que o semideus se regenere quando exposto à luz solar. Nesta fase inicial, essa regeneração é modesta, ajudando a restaurar pequenas lesões e mantendo energia física e vitalidade durante períodos de exposição direta ao sol.

Nível 6 - Aura das Flores: Os filhos de Perséfone recebem uma conexão direta com a natureza ao seu redor. Quando estão próximos de flores e plantas, sua força, agilidade e reflexos aumentam, permitindo que suas ações físicas e reações sejam mais eficientes, assim como sua resistência natural se eleva, tornando-os mais preparados para enfrentar desafios.

Nível 6 - Perícia com Corrente [Inicial]: O semideus adquire habilidade básica no manejo de correntes, podendo utilizá-las como arma ou ferramenta. Essa perícia inicial permite que o herói pratique e desenvolva suas técnicas de maneira segura, aprendendo movimentos e estratégias essenciais para o combate com essa arma.

Nível 6 - Fertilizante: A presença do filho de Perséfone traz vida às plantas ao seu redor. Ele consegue revitalizar flores murchas, árvores doentes ou plantações comprometidas, restaurando a fertilidade do solo e incentivando colheitas mais saudáveis. Inicialmente, a força dessa habilidade é limitada, mas cresce à medida que o semideus evolui e aprofunda sua ligação com a natureza.

Nível 7 - Romã I: O filho de Perséfone pode consumir uma romã especial, símbolo da ligação de sua mãe com Hades, ganhando benefícios curativos aumentados em 10%. O fruto permite que seu corpo absorva melhor nutrientes, acelere a recuperação e potencialize efeitos regenerativos de habilidades ou recursos naturais.

Nível 7 - Escudo Mental I: O semideus desenvolve resistência a manipulações mentais, persuasão ou lábia alheia. Magias ou tentativas de controle mental têm efeito reduzido, sendo quase nulas quando originadas de filhos de Afrodite. O semideus mantém clareza sobre suas próprias intenções, raramente se deixando enganar ou influenciar por outros.

Nível 8 - Beleza Intocável: A presença marcante dos filhos de Perséfone torna-os menos propensos a ataques ou escolhas como alvo em combates ou rituais. Sua beleza impressiona e distrai inimigos, e mesmo os filhos de Hades sentem certa hesitação ao atacá-los, refletindo o encanto que Hades sentiu por Perséfone.

Nível 8 - Voz da Distração: Frente a monstros do Submundo, o semideus consegue usar sua presença e entonação para persuadir a criatura a não atacá-lo. Essa habilidade funciona melhor com monstros menores ou de porte reduzido, enquanto criaturas maiores podem resistir ou ignorar a influência do semideus.

Nível 8 - Visão Noturna: Inspirados pelo domínio de Perséfone sobre o Submundo, seus filhos desenvolvem capacidade de enxergar perfeitamente em ambientes escuros. Essa visão lhes permite perceber detalhes em sombras profundas, embora ainda não alcance a sensibilidade completa dos filhos de Hades.

Nível 9 - Perícia Com Foice [Intermediário]: O semideus amplia seu domínio sobre a foice, atingindo nível intermediário de perícia. Essa habilidade garante movimentos mais precisos e eficientes, permitindo executar ataques e defesas complexas, além de treinar outras perícias até o mesmo nível.

Nível 9 - Ocultação Primaveril: O filho de Perséfone consegue se camuflar com maestria em ambientes de natureza abundante ou durante períodos de primavera. Ele se torna praticamente invisível em regiões de vegetação densa ou sombra natural, aumentando suas chances de evitar detecção e ataques.

Nível 10 - Comunicação Vegetal II: O semideus aprofunda sua conexão com as plantas, permitindo não apenas compreender suas mensagens, mas também obter ajuda ativa. As plantas começam a se mover ou reagir conforme instruções sutis do semideus, fornecendo informações detalhadas e suporte tático em ambientes naturais.

Nível 10 - Fotossíntese II: A regeneração solar do semideus se torna mais eficiente. Agora, ao se expor à luz do sol, ele recupera vigor e energia de forma mais significativa, acelerando sua cura natural e mantendo seus níveis de vitalidade elevados durante períodos prolongados sob luz solar direta.

Nível 11 - Respiração Subterrânea: Os filhos de Perséfone desenvolvem a capacidade de respirar sem dificuldades em ambientes fechados, de baixa pressão ou subterrâneos, incluindo o mundo inferior. Essa habilidade permite que eles se movam e atuem em lugares normalmente hostis à respiração humana sem se preocupar com falta de ar ou efeitos de compressão.

Nível 12 - Agilidade Sombria: Em locais com pouca iluminação ou total escuridão, os filhos de Perséfone tornam-se mais ágeis e rápidos. Seus reflexos se intensificam, permitindo movimentos mais precisos, saltos calculados e esquivas eficientes, aproveitando a penumbra para vantagem estratégica.

Nível 12 - Perícia com Corrente [Intermediário]: O semideus aprimora seu domínio sobre correntes, atingindo nível intermediário de perícia. Isso permite ataques e defesas mais complexas, aumentando a eficácia em combates e possibilitando a execução de técnicas mais elaboradas.

Nível 13 - Sentido Necromante I: A conexão com o Submundo permite que os filhos de Perséfone se comuniquem com espíritos e deem ordens a eles. Embora os espíritos nem sempre obedeçam, essa habilidade garante um entendimento maior das intenções e presenças do mundo espiritual, podendo ser usada para coleta de informações ou auxílio em tarefas específicas.

Nível 14 - Doce Persuasão: Inspirados na capacidade de Perséfone de interceder junto a Hades, os filhos herdam a habilidade de persuasão refinada. Conseguem convencer outros, manipular situações ou negociar de maneira criativa e eficiente, utilizando carisma, argumentação e sutileza para alcançar seus objetivos.

Nível 14 - Romã II: A ingestão de uma romã especial potencializa os efeitos curativos sobre o semideus, agora com 15% de aumento nos benefícios restaurativos. A habilidade permite maior recuperação física e energética, intensificando a regeneração natural do corpo do semideus.

Nível 15 - Escudo Mental II: A resistência mental dos filhos de Perséfone se torna ainda mais eficaz, reduzindo significativamente os efeitos de magias ou tentativas de manipulação mental. Influências externas têm efeito mínimo, e a prole mantém controle absoluto sobre suas decisões e emoções.

Nível 15 - Fotossíntese III: A capacidade de regeneração do semideus se intensifica sob luz solar. Ao se expor à luz do sol, ele recupera energia e vitalidade de forma significativa, permitindo longos períodos de ação e resistência em ambientes iluminados.

Nível 16 - Perícia Com Foice [Avançado]: O semideus alcança domínio avançado no uso da foice, conseguindo executar ataques complexos, defesas ágeis e combinações estratégicas. Essa habilidade também permite treinar outras perícias até o nível avançado, expandindo sua versatilidade em combate.

Nível 17 - Resistência Climática: A exposição às estações alternadas entre o mundo superior e o Submundo confere aos filhos de Perséfone resistência extrema a temperaturas adversas, sejam frios congelantes ou calor intenso. Essa habilidade permite que atuem em qualquer ambiente sem sofrer efeitos climáticos debilitantes.

Nível 18 - Força Sentimental: Os filhos de Perséfone desenvolvem imunidade parcial a insultos, provocações e brincadeiras maliciosas. Sua mente se mantém firme, permitindo reagir de forma racional e objetiva, sem se deixar afetar emocionalmente por manipulações ou críticas externas.

Nível 18 - Saliva Mortal: O semideus pode imbuir sua saliva ou sangue com veneno natural, podendo aplicá-lo em armas, alimentos, bebidas ou até mesmo em contato físico, como um beijo. A liberação do veneno é totalmente controlada pelo semideus, permitindo ataques precisos e estratégias táticas variadas.

Nível 19 - Perícia com Corrente [Avançado]: O domínio sobre correntes atinge nível avançado, possibilitando técnicas complexas de ataque, defesa e manobras estratégicas. O semideus pode manipular correntes com extrema precisão e criatividade, tornando-se formidável no combate.

Nível 20 - Fotossíntese IV: A regeneração solar do semideus atinge seu auge. Sob exposição à luz do sol, ele consegue restaurar grande parte de sua energia e vitalidade rapidamente, garantindo recuperação eficiente e sustentada, mesmo em situações prolongadas ou de alta intensidade.

Nível 21 - Romã III: A habilidade de Romã do semideus atinge um estágio avançado. Ao consumir uma Romã especial, o filho de Perséfone passa a receber 20% a mais de benefícios curativos, potencializando a regeneração física e energética. Esse aumento faz com que a recuperação natural do corpo seja mais rápida e eficiente, ampliando a resistência em situações de combate ou desgaste prolongado.

Nível 22 - Aura da Sorte: Os filhos de Perséfone passam a irradiar uma aura de boa sorte, simbolizada pela flor narciso. Essa energia sutil influencia os acontecimentos ao redor, aumentando as chances de sucesso em atividades cotidianas e decisões estratégicas. Em jogos de azar ou situações similares, essa aura proporciona um benefício ainda maior, tornando-os mais propensos a resultados favoráveis sem depender apenas do acaso.

Nível 23 - Escudo Mental III: A proteção mental dos filhos de Perséfone se fortalece significativamente. Magias, tentativas de manipulação ou persuasão mental têm seu efeito reduzido consideravelmente, mantendo a mente do semideus firme e resistente. Interferências externas raramente conseguem influenciar suas decisões ou emoções, consolidando um controle psicológico sólido e confiável.

Nível 24 - Comunicação Vegetal III: A comunicação com plantas atinge o nível máximo de confiança e entendimento. Os filhos de Perséfone agora conseguem obter todas as informações possíveis de seu ambiente natural, com as plantas respondendo prontamente a pedidos de auxílio, orientação ou observação. Essa habilidade transforma o semideus em um mestre da interação com o reino vegetal, aproveitando recursos e dados de forma quase instantânea.

Nível 26 - Força Sentimental Elevada: A resistência emocional dos filhos de Perséfone se torna extraordinária. Insultos, provocações ou tentativas de manipulação emocional têm efeito mínimo ou nulo, independentemente da intensidade ou sutileza. Essa força permite que o semideus mantenha foco absoluto, racionalidade e estabilidade emocional mesmo em situações de pressão, conflito ou ataque psicológico.

Nível 28 - Sentido Necromante Superior: A conexão com o Submundo se aprofunda, permitindo ao filho de Perséfone se comunicar com espíritos e emitir ordens com maior eficácia. Agora é capaz de instruir os espíritos em ações simples, obtendo cooperação sem resistência significativa. Embora o poder não permita controle absoluto, o semideus consegue influenciar o mundo espiritual de maneira precisa, expandindo sua presença e autoridade sobre entidades sobrenaturais.

Nível 30 - Perícia em Foices [Mestre]: A maestria com a foice atinge seu auge. Os movimentos do semideus tornam-se extremamente precisos, fluidos e quase impossíveis de serem antecipados, combinando velocidade, força e técnica em cada golpe. Cada ataque é executado com perfeição quase artística, tornando sua habilidade admirada e temida por semideuses e inimigos. Essa perícia garante controle absoluto da arma, permitindo executar combinações complexas e manobras avançadas que poucos conseguem acompanhar, consolidando o semideus como um verdadeiro mestre na arte de manejar a foice.
 

HABILIDADES ATIVAS 

Nível 1 - Carnívora I: Ao ser invocada, uma pequena planta carnívora surge do chão, permanecendo fixa no local de invocação e atacando qualquer inimigo que se aproxime. A planta age com rapidez surpreendente para seu tamanho e mantém sua vigilância constante, pronta para morder e prender os alvos. Entram em espera por 2 turnos.

Nível 2 - Fúria de pétalas: O semideus cria um conjunto de flores cujas pétalas se transformam em lâminas afiadas como bronze celestial. Essas pétalas são lançadas na direção de um inimigo específico, seguindo com precisão o comando do filho de Perséfone. Cada lâmina corta com força suficiente para perfurar e desestabilizar o alvo, atingindo seu efeito enquanto permanece controlada pelo conjurador. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 3 - Pólen: O semideus gera um pólen especial, fruto de sua ligação com a natureza, que se espalha pelo ambiente e, quando inalado, causa sonolência e lentidão nos reflexos do inimigo. Esse efeito interfere diretamente nas ações e reações da vítima, atrasando seus movimentos por três rodadas e tornando-o mais vulnerável a ataques. Entra em espera por 4 turnos.

Nível 4 - Umbracinese I: Permite ao filho de Perséfone moldar as sombras já existentes no ambiente, dando forma a objetos ou estruturas simples. Ainda não é capaz de criar sombras do nada, mas consegue manipular o que já existe de maneira estratégica, utilizando-as para cobrir, proteger ou confundir inimigos.

Nível 5 - Jardim do inferno: Ao comando do semideus, uma grande quantidade de flores de uma mesma espécie brota em um perímetro de quinze metros ao redor dele. Pouco depois, as pétalas se desprendem e se multiplicam, formando um redemoinho de flores giratórias que age como uma barreira defensiva e ofensiva. Qualquer inimigo que tente atravessar o jardim é arremessado para trás com força, enquanto o semideus mantém o controle da área durante três turnos. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 6 - Espinhos Venenosos: O semideus projeta espinhos venenosos a partir das palmas das mãos, permanecendo completamente imune a seus efeitos. Esses espinhos podem ser lançados contra inimigos à distância, causando tontura, confusão e desorientação, comprometendo sua capacidade de reação e combate. Entra em espera por 4 turnos.

Nível 7 - Fitocinese I: Permite ao filho de Perséfone controlar qualquer planta presente ao seu redor. Embora ainda não consiga criar plantas novas ou alterar seu tamanho e forma, ele pode manipular galhos, folhas e vinhas, movendo-os para defesa, ataque ou restrição de inimigos.

Nível 8 - Carnívora II: Ao ser invocada, uma planta carnívora de grande porte surge do chão, capaz de atacar inimigos ou defender o próprio conjurador. A planta age de forma estratégica, utilizando suas mandíbulas e movimentos para segurar ou ferir o adversário. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 9 - Pérolas de Perséfone: O semideus pode criar até três pérolas especiais, semelhantes às usadas por Perséfone para viajar pelo submundo. Quando quebradas, essas pérolas transportam instantaneamente o semideus para o local que ele mentalizou, permitindo deslocamentos seguros e rápidos. Pode ser utilizado uma vez por missão.

Nível 10 - Fruto da Revitalização: O filho de Perséfone materializa romãs que, quando ingeridas, revitalizam a energia do alvo. As romãs podem ser usadas para si mesma ou para aliados próximos, recuperando força e vitalidade. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 11 - Umbracinese II: Neste nível, o semideus consegue criar pequenas sombras próprias e manipular sombras de média escala já existentes. Essa habilidade permite formas mais complexas e ofensivas, como criar barreiras, coberturas e armadilhas com sombras.

Nível 12 - Servo da Rainha: O semideus pode invocar quatro esqueletos de combate, com uma vida razoável, armados com espadas, escudos e armaduras de ferro. Os servos lutam de forma coordenada para proteger ou atacar, seguindo o comando do conjurador. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 13 - Fitocinese II: O semideus agora consegue criar plantas do zero e manipulá-las com maior destreza, podendo gerar plantas de pequeno porte e controlar plantas de médio porte. Essas plantas podem servir para atacar inimigos, criar barreiras naturais, prender alvos ou até mesmo formar pequenos labirintos de vegetação. O semideus tem controle preciso sobre os movimentos das plantas, podendo direcioná-las com rapidez e agilidade conforme a necessidade da batalha ou situação. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 14 - Carnívora III: O filho de Perséfone pode invocar duas enormes plantas carnívoras simultaneamente, que brotam do chão prontas para atacar inimigos ou defender o invocador. As plantas possuem dentes e garras afiadas, movendo-se de maneira estratégica para cercar adversários ou bloquear ataques. Elas permanecem imóveis caso o terreno seja restrito, mas sua presença intimida e impede aproximações. Entra em espera por 4 turnos.

Nível 15 - Jardim do Inferno II: O semideus é capaz de gerar um círculo de pétalas afiadíssimas que giram ao seu redor durante quatro turnos. Qualquer inimigo que tente atravessar ou se aproximar do círculo será lançado para trás com grande força, sofrendo ferimentos como cortes profundos e arranhões graves. As pétalas se movem de maneira contínua e ameaçadora, criando uma barreira ofensiva ao redor do conjurador. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 16 - Escudo Floral I: Quando ameaçado, o filho de Perséfone pode invocar um escudo natural que se forma como uma flor. Inicialmente delicado, o escudo cresce e se transforma em uma cúpula quase indestrutível, capaz de proteger o semideus de ataques diretos. A flor se fecha ou se abre conforme a necessidade de defesa, absorvendo impactos e protegendo o invocador de formas variadas de ataque. Entra em espera por 2 rodadas.

Nível 17 - Umbracinese III: O semideus alcança o nível avançado de manipulação das sombras, sendo capaz de moldar grandes volumes de sombra e criar novas formas em escala média. Ele pode formar barreiras, criaturas sombrias ou armas improvisadas com extrema precisão, utilizando o ambiente à sua volta para expandir ou remodelar as sombras conforme desejar. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 18 - Selamento no Romã I: O filho de Perséfone pode criar um desenho mágico de romã no chão sob um inimigo, semi-selando-o dentro de um símbolo que limita seus movimentos por um turno. O inimigo sente uma leve pressão mística que o obriga a obedecer de forma parcial, sem perder completamente sua autonomia. Esse selo é visível e se forma rapidamente abaixo do alvo, lembrando a história da romã de Hades com Perséfone. Entra em espera por 5 turnos.

Nível 19 - Romãs Explosivas: O semideus consegue invocar uma romãzeira do chão, que permanece no campo por três turnos. Os frutos da árvore podem ser lançados contra os inimigos, explodindo ao contato e causando danos físicos consideráveis, espalhando fragmentos que machucam e atrapalham movimentos. A explosão também gera efeitos de concussão e pode desestabilizar a posição dos inimigos. Entra em espera por 7 turnos.

Nível 20 - Servos Infernais: O filho de Perséfone pode invocar dois cães infernais de tamanho médio, cada um com força e agilidade significativas, para auxiliá-lo em combate. Os cães seguem rigorosamente as ordens do invocador, atacando inimigos, defendendo seu mestre ou protegendo áreas estratégicas. Eles se movimentam com rapidez e inteligência, tornando-se parceiros confiáveis em situações de batalha. Entra em espera por 5 turnos.

Nível 21 - Fitocinese III: O semideus agora domina completamente a manipulação das plantas em larga escala, podendo criar extensos jardins, cercas vivas, trepadeiras ou labirintos de vegetação. Ele consegue mover, alongar, enredar ou lançar plantas contra inimigos, além de controlar as plantas já existentes no terreno, moldando-as para ataques, defesas ou bloqueios estratégicos. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 22 - Convocação de Golem: O filho de Perséfone é capaz de invocar um golem poderoso, que pode ser feito de terra, rochas ou madeira. O golem possui o dobro do tamanho e resistência normal, sendo armado com um martelo feito do mesmo material de seu corpo. Ele atua como protetor e combatente, seguindo ordens de forma precisa e podendo atacar inimigos, bloquear ataques ou proteger áreas estratégicas conforme o comando do semideus. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 23 - Umbracinese IV: O semideus alcança um nível avançado na manipulação das sombras, podendo criar e moldar sombras em grande escala. Ele consegue formar barreiras extensas, criaturas sombrias ou armas elaboradas a partir das sombras do ambiente, além de manipular sombras de inimigos para desorientar ou aprisionar. Essa habilidade pode ser utilizada três vezes por narração e entra em espera por 5 turnos.

Nível 24 - Selamento no Romã II: O filho de Perséfone consegue criar selos de romã que aprisionam até duas pessoas simultaneamente por dois turnos. Os selos restringem os movimentos dos inimigos e permitem manipulações que podem causar ferimentos moderados, sem risco de morte, controlando a posição e ação dos inimigos de forma estratégica. Entra em espera por 5 turnos.

Nível 26 - Fitocinese IV: O semideus agora é capaz de criar e manipular plantas em escalas ainda maiores, gerando florestas em miniatura, trepadeiras extensas ou muralhas naturais de grande porte. Ele pode usar as plantas para atacar múltiplos inimigos, proteger aliados ou transformar o terreno a seu favor, criando cenários estratégicos completos. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 27 - Escudo Floral II: O escudo natural agora pode proteger outros aliados além do invocador, transformando-se também em uma armadura completa de corpo inteiro. A flor cresce e se adapta ao tamanho e posição de quem estiver sendo protegido, funcionando como uma barreira sólida que absorve impactos, projéteis e ataques físicos diretos. Entra em espera por 2 rodadas.

Nível 28 - Selamento na Romã III: O semideus consegue criar selos de romã capazes de aprisionar até três inimigos por três turnos. Esses selos permitem manipulações que podem causar ferimentos graves e até ameaçar a vida do alvo, tornando-os altamente restritivos. A técnica é visualmente imponente, com desenhos de romã surgindo no chão e envolvendo os inimigos. Entra em espera por 5 turnos.

Nível 29 - Jardim Amaldiçoado: O filho de Perséfone invoca um jardim de rosas malignas que se espalha por um raio de 20 metros. Qualquer inimigo que se encontre na área sente uma frequência letal emitida pelas rosas; até mesmo um leve arranhão de uma pétala é suficiente para causar morte quase imediata. O perfume mortal das flores invade os poros da vítima, acelerando o efeito letal. O jardim permanece ativo por 2 turnos.

Nível 30 - Soberania do Submundo: O semideus adquire uma forma mista submundana e divina, com cabelos longos e brancos como lírios, asas tenebrosas semelhantes às de morcegos, uma cauda longa e garras afiadas nas mãos e pés. As vestes do semideus se adaptam automaticamente à nova forma, mantendo certa estética e sensualidade. Nesta transformação, o semideus possui controle absoluto sobre as plantas ao seu redor, podendo manipulá-las para atacar, defender ou remodelar o ambiente de forma completa. A habilidade dura 3 turnos, após os quais o semideus desmaia. Só pode ser utilizada uma vez por narração.


Share

https://chat.whatsapp.com/KX5R4qqo6DE39XQx1WTazd

Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora