Quione

19/02/2018

Os filhos de Quione, normalmente, são dotados de cabelos claros e pele pálida, sendo reconhecidos pelos olhos variantes entre azuis e cinza. Se demonstram mais receptivos e saudáveis durante o inverno, tendo a neve e o gelo como referência de conforto. Possuem corpos elegantes, porém pouco atléticos, sendo extremamente atraentes. Extremamente calculistas, os filhos de Quione transpiram indiferença. Seus olhos aparentemente serenos refletem uma timidez externa, fato que os torna, possivelmente, antisociais e reclusos: não se sentem confortáveis entre multidões. Contudo, se revelam amigáveis com aqueles que compartilham algum interesse ou opinião. Gostam de impor seus ideais, sendo extremamente competitivos


Habilidades Passivas

Nível 1 - Beleza Gélida: Os filhos de Quione são muito belos, toda a frieza que os constituem chamam a atenção das pessoas ao seu redor. (+5 CHA)

Nível 1 - Frieza : Os filhos de Quione tem a personalidade fria. Podem ser confundidos com antipáticos e normalmente são imperiosos. Devido a esta "aura" eles conseguem fazer com que as pessoas acreditem nele e são mentirosos naturais. (+5 VONT)

Nível 2 - Filho da Neve: Filhos de Quione são resistentes à neve, gelo e a locais com baixa temperatura. Também enxergam bem em meio a nevascas, e não escorregam facilmente no gelo. (+5 CON, INT )

Nível 2 - Frio Aconchegante [Inicial]: Filhos de Quione tem seus poderes e resistência potencializados quando estão no frio. (+10 CON, FOR, AGI NESSAS CONDIÇÕES)

Nível 3 - Perícia Gélida [Inicial]: Confere o nível de perícia [Inicial] para armas com o descritor Gélido. Não permite o treinamento de outras perícias.

Nível 3 - Medidor: O filho de Quione sabe, com descrição, a temperatura do local, conseguindo localizar o ponto mais frio do mesmo. (+5 INT e WIS)

Nível 4 - Camuflagem: Os filhos de Quione podem se camuflar perfeitamente em meio à neve, tornando-se quase invisível em nevascas. (+5 INT)

Nível 4 - Anti-calor: Os filhos de Quione possuem uma aversão a presença do calor, sempre tentando se manter o mais frios possíveis.  

Nível 5 - Regeneração Glacial [Inicial]: Os filhos de Quione podem curar pequenos ferimentos, ao entrarem em contato com a neve ou gelo, esfregando-os no lugar machucado. Recuperam 5 pontos de vida e energia por rodada que permanecerem a temperaturas abaixo de dez graus célsius.

Nível 5 - Regeneração de Batalha I: Os heróis regeneram 5 pontos de vida e 5 pontos de energia por rodada, quando estão em batalha.

Nível 6 - Aura Glacial [Inicial]: O filho de Quione desprende uma aura fria. Neste nível a aura é fraca e serve apenas para amenizar o calor, não causando efeito significativo em inimigos. (+5 WIS)

Nível 6 - Frio Sentimental: Por sua mãe não ser muito adequa dos humanos e dos sentimentos dos mesmos, os filhos de Quione possuem um coração de gelo, tendo a possibilidade de resistirem a manipulações sentimentais. (+5 VONT)

Nível 7 - Leveza dos Ventos I: Os filhos de Quione não possuem asas e não voam como os Boreas, porém seus corpos são leves e seus movimentos, ágeis. (+5 AGI)

Nível 7 - Sensibilidade Térmica : Toda mudança de temperatura, será sentida primeiramente pelo filho de Quione, trazendo uma sensibilidade ao mesmo. (+10 REF)

Nível 8 - Frio Aconchegante [Intermediário]: Os filhos de Quione recebem bônus em seus poderes quando expostos ao frio. Eles não ficarão fatigados e adquirem uma maior resistência física, porém recebem uma pequena penalidade se expostos ao calor forte. (+10 FOR, AGI, CON QUANDO EXPOSTOS AO FRIO E -10 FOR, AGI, CON QUANDO EXPOSTOS AO CALOR.)

Nível 8 - Álito gelado: Os filhos de Quione possuem a sua temperatura interna mais gelada que o dos outros semideuses, por esse motivo, eles podem soprar vento gélido, vindo deles, utilizando assim para distrair os inimigo. (O vento é somente frio, não pode congelar nada) (+20 WIS)

Nível 9 - Perícia Gélida [Intermediária]: Confere o nível de perícia [Intermediário] para armas com o descritor Gélido. Não permite o treinamento de outras perícias.

Nível 9 - Comunicação Glacial: Todo e qualquer animal que esteja relacionado a locais de neve e frio poderão se comunicar com os filhos de Quione, podendo obter informações. (+20 INT)

Nível 10 - Regeneração Glacial [Intermediária]: Agora podem recuperar ferimentos mais graves, e basta tocar a neve/gelo. Recupera 10 pontos de vida e energia por rodada que permanecerem a temperaturas abaixo de dez graus célsius.

Nível 10 - Regeneração de Batalha II: Os heróis regeneram 10 pontos de vida e 10 pontos de energia por rodada, quando estão em batalha.

Nível 11 - Glacie Vitae: Agora você pode dar "vida" às suas esculturas de gelo, criadas com o "Ice Sculpture ". Se você criar um tigre, por exemplo, ele se moverá sozinho. (+20 WIS)

Nível 12 - Leveza dos Ventos II: Agora, já mais acostumado com o próprio corpo, os filhos de Quione possuem uma agilidade maior, movendo-se com precisão e tranquilidade. (+20 AGI)

Nível 13 - Gelo de Aço: Neste nível o gelo produzido pelos filhos de Quione se torna resistente, e muito difícil de se derreter, sendo necessário uma grande fonte de calor para surtir algum efeito sobre este. (+20 WIS)

Nível 14 - Aura Glacial [Intermediária]: Agora a aura que emana dos filhos de Quione é muito mais forte. Pode baixar a temperatura de um quarto fechado pela metade (se o quarto for pequeno). A aura agora surte efeito em inimigos, e em alguns aliados também, mantendo-os afastados do filho de Quione. (+20 WIS)

Nível 15 - Glace Dominus: O filho de Quione passa a controlar seres feitos de gelo. Tanto aqueles produzidos por ele, quanto por outros filhos de Quione ou monstros. (+30 WIS)

Nível 15 - Regeneração de Batalha III: Os heróis regeneram 15 pontos de vida e 15 pontos de energia por rodada, quando estão em batalha.

Nível 16 - Perícia Gélida [Avançada]: Confere o nível de pericia [Avançado] para armas com o descritor Gélido. Não permite o treinamento de outras perícias de armas. 

Nível 17 - Regeneração Glacial [Avançada]: Agora você pode recuperar dez pontos de vida, curando seus machucados, fechando cortes, clareando hematomas, e dissipando venenos fracos.

Nível 18 - Frio Aconchegante [Avançado]: Os filhos de Quione agora se sentem bem melhor no frio do que em temperaturas amenas. Inclusive sofrendo uma pequena penalidade se expostos ao calor brando. Recuperam 20 pontos de vida e energia se expostos a temperaturas abaixo de cinco graus célsius. 

Nível 20 - Regeneração de Batalha IV: Os heróis regeneram 20 pontos de vida e 20 pontos de energia por rodada, quando estão em batalha.

Nível 22 - Aura Glacial [Avançada]: Agora a simples presença de um filho de Quione já provoca um grande frio. Pode congelar a água lentamente só de se aproximar dela, e se está estressado, com ódio ou raiva, pode fazer pequenos flocos de neve se formar ao seu redor. (+ 50 WIS)

Nível 24 - Frio como o gelo: Assim como sua mãe os filhos de Quione possuem uma personalidade forte e possuem uma resistência a investidas mentais e a elogios. (+60 VONT)

Nível 26 - Laço pela nevasca: Após muito tempo de suas vidas ligados ao frio e geralmente vivendo em regiões geladas o filho de Quione acaba criando um laço mental com animais árticos, tendo assim uma facilidade de convence-los a ajuda-lo. (+80 INT)

Nível 28 - Analgesia: O semideus nesse nível consegue reduzir a temperatura de sua pele podendo chegar ao ponto de ter um tom tão branco como a neve, desta forma o semideus sente uma quantidade mínima de dor em relação aos outros ou até mesmo não sente dor (depende do golpe e o quão baixo a temperatura da pele está). (+50 CON)

Nível 30 - Mestre do Gelo : Confere ao filho de Quione Perícia [Mestre] com armas com descritor Gélido. 



Habilidades Ativas:

Nível 1 - Criocinese [Inicial]: Permite aos filhos de Quione manipularem o gelo/ neve. Podem fazer gelo ou neve surgirem lentamente, neste nível, ou controlar certas quantidades destes. Podem também congelar as coisas, devagar. Gasta entre 10 e 25 de energia, quanto mais você usa, mais energia gasta.

Nível 2 - Névoa de Gelo I: Você começa a emanar uma névoa esbranquiçada e gelada, que sei de seu próprio corpo, assim como a névoa que sai do gelo. Ela irá tornar o ambiente frio, serpeando pelo chão. Pode congelar a água que estiver no chão, assim como criar uma leve camada de gelo neste, e levar frio aos inimigos. Gasta 30 de energia para ativar, e dura 2 rodadas.

Nível 3 - Ice Make [Inicial]: Você une as mãos, uma em concha sobre a palma da outra, e começa a concentrar energia dentro delas. Você libera "Energia elada" com a palma das duas, prendendo esta energia entre elas, e depois a libera, congelando o ar instantaneamente, formando um objeto de puro gelo. Gasta entre 20 à 30 pontos de energia, quanto maior ou mais rápido você criar o objeto, mais energia é gasta (mais que a Criocinese, pois forma os objetos de forma instantânea, consumindo mais energia).

Nível 4 - Jato Congelante: Você ergue a mão e dispara contra algum alvo um jato de névoa congelante, que irá congelar tudo o que tocar, sugando a umidade do ar e usando para criar gelo sobre o alvo. Gasta 40 de energia, e seu poder aumenta conforme o nível do usuário aumenta, e conforme a umidade do ar. Entra em espera por 1 rodada.

Nível 5 - Nevasca [Inicial]: Os filhos de Quione fazem a temperatura cair um pouco, em um raio de 40 metros de si. Gasta 40 de energia, e não é muito forte. Dura apenas duas rodadas.

Nível 6 - Estalactites [Inicial]: Você faz com que a umidade do ar muito acima de suas cabeças se junte, criando estacas de gelo. Ela começa a cair, aumentando de tamanho, tornando-se uma chuva de Estalactites. Neste nível você consegue formar no máximo 4. Gasta 10 de energia por Estalactite.

Nível 7 - Criocinese [Intermediário] : Agora você pode manipular o gelo/neve em maiores quantidades, e criar também, podendo criar ondas de neve, e gelo mais rápido e mais resistente. Gasta 35 de energia.

Nível 7 - Jato Congelante: Você ergue a mão e dispara contra algum alvo um jato de névoa congelante que irá congelar tudo o que tocar, sugando a umidade do ar e usando para criar gelo sobre o alvo. Gasta 60 de energia, e seu poder aumenta conforme o nível do usuário aumenta, e conforme a umidade do ar. Entra em espera por 3 rodada.

Nível 8 - Névoa de Gelo [II]: Agora a névoa é mais concentrada e forte, podendo congelar as pernas dos oponentes, lentamente. Gasta 50 de energia, e dura 3 rodadas.

Nível 9 - Ice Make [Intermediário]: Agora você pode formar objetos maiores e mais detalhados, e em menos tempo de acumulação de energia. Gasta 50 de energia. 

Nível 10 - Boneco de Neve [Inicial]: Você agora pode combinar suas habilidades Ice Make com sua passiva, Make life, e criar uma réplica de você mesmo, feita de neve e gelo. Seu clone vestirá as mesmas roupas que você, e será armado com a mesmas roupas também. Ele terá uma cor meio desbotada. Terá também 50% de seu poder. Gasta 30 de energia.

Nível 11 - Nevasca [Intermediário]: Agora você pode fazer nevar em um raio de 30 metros, uma nevasca um pouco forte e constante. Gasta 50 de energia, e dura 3 rodadas.

Nível 12 - Estalactites [Intermediário]: Agora você cria as estacas, que caem, pegando a umidade no ar no caminho até o chão, e aumentando bastante de tamanho. Gasta 15 de energia por estalactite, você pode conjurar no máximo 8.

Nível 14 - Armadura de Gelo: O herói agora pode criar uma camada de gelo que envolva todo o seu corpo, de modo que se locomova com facilidade e reduza o dano causado por ataques. A habilidade custará 60 pontos de energia e entrará em espera até o término da missão ou a critérios do narrador. A armadura permanece ativa por seis turnos. 

Nível 15 - Criocinese [Avançado]: Agora você consegue controlar com grande precisão o gelo e a neve. Consegue congelar coisas instantaneamente, consegue criar grandes quantias de gelo, e etc. Gasta 45 de energia.

Nível 16 - Névoa de Gelo [Avançada]: Agora a névoa além de congelar bem rapidamente o chão e as pernas dos oponentes, atrapalha muito a visão deles. Apenas outros filhos de Quione conseguem olhar através da névoa de gelo. Gasta 70 de energia, e dura 4 rodadas. Entra em espera por 3 rodadas após o término do efeito.

Nível 17 - Ice Make [Avançado]: Agora você pode conjurar animais gigantes de gelo, objetos, ou até uma casa (pequena) feita inteiramente de gelo. Gasta 60 de energia.

Nível 17 - Boneco de Neve [Intermediário]: Agora você pode criar até 3 cópias suas. Elas serão agora mais resistentes, com 55% de seu poder. Gasta 70 de Energia.

Nível 18 - Nevasca [Avançado]: Agora você pode criar do nada uma grande nevasca, em um raio de 20 metros. Gasta 70 de energia, dura 4 rodadas. Tempo de espera: 4 rodadas após o término do efeito.

Nível 19 - Estalactites [Avançado]:Agora você pode fazer com que uma chuva de Estalactites se forme acima de você, caindo em seus alvos. Gasta 30 de energia por estalactites, que agora tornam-se muito grandes. Pode chamar no máximo 10.

Nível 20 - Ice Make Lance: O filhos de Quíone podem criar 10 Lanças de gelo e lança na direção do adversário. 70 pontos de energia por ativação, entra em espera por 5 turnos

Nível 24 - Boneco de Neve [Avançado]: Agora você pode criar um clone seu feito de neve e gelo, com 65% de seu poder. São muito resistentes. Gasta 80 de energia, e podem ser no máximo 5 clones com 60% de seu poder, ou quantos quiser, com 50% de seu poder, gastando 45 de energia cada.

Nível 25 - Nível Arco Winter Storm de Quíone: O filho de Quíone que chegar nesse nível, pode invocar uma replicar do arco de Quíone, o mesmo atira flechas congeladas, basta puxar a corda do arco e uma flecha irá aparecer, o arco dura 3 turnos. 90 pontos de energia por ativação, entra em espera por 7 turnos

Nível 28 - Guerreiros do gelo: Aqui, poderá convocar guerreiros de gelo(50HP) que lutarão ao seu lado. Eles só poderão usar as armas que tem - um escudo e uma espada - duram até ser destruídos e podem ser até 20. 100 pontos de energia por ativação.

Nível 29 - Golem de Gelo: Um gigante de 5 metros feito puramente de gelo, e feito à imaginação do criador, portando apenas uma arma também feita de gelo. O gelo é semi-zero absoluto, ou seja, semi-indestrutivel, porém muito difícil de ser quebrado ou derretido. Ele possui ataques de gelo: friagem e dardos de gelo. Pode ser invocado apenas 1 golem. O poder só pode ser utilizado 2 vezes.Dura 4 rodadas ou até ser destruído. 150 pontos de energia por ativação, entra em espera por 9 turnos.

Nível 30 - Frio Absoluto: O filho de quione concentra uma grande parte de sua energia para congelar TUDO o que estiver numa área de 10 metros ao seu redor. Qualquer objeto ou ser mesmo que oculto ou com elemento fogo será congelado instantaneamente. O tempo para concentrar a energia é de 1 turno. Consome 200 pontos de energia e só pode ser usado uma vez na narração ou a critério do narrador.

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