
Urano
HABILIDADES PASSIVOS
Nível 1 - Altera Domi [Alfa]: Os seguidores de Urano independente da idade, terão predefinições para voar, sendo que nesse nível os mesmos conseguem planar mesmo sem querer além de pular mais alto que a maioria dos semideuses.
Nível 2 - Fôlego Divino: Os seguidores de Urano quase não dependem do oxigênio em seus corpos, conseguindo ficar em lugares rarefeitos como se fosse abundante em oxigênio, aumentando bastante sua resistência.
Nível 2 - Antigravidade [Inicial]: Os céus conspiram a favor do seguidor de Urano, puxando-o para si, garantindo assim que o seguidor de Urano não se machuque tanto em quedas livres.
Nível 3 - Perícia Zênite [Inicial]: Concede nível inicial para toda e qualquer arma feita inteiramente de vento, não permite ao usuário usar armas feitas de qualquer outro material.
Nível 3 - Sensibilidade a Névoa [Inicial]: Urano é uma divindade ligada a Magia que precede o tempo do Próprio véu, dito isso. Seus seguidores possuem, então, uma afinidade incomum com este véu mágico, podendo identificar manipulações de nível inicial. Concede perícia inicial em Manipulação de névoa.
Nível 4 - Cura Aérea: Sempre que o seguidor se machucar, o ar se dobrará ao seu favor, os ventos de Zephiro soprarão e curarão as feridas do mesmo aos poucos. Mas nesse nível, recuperando apenas ferimentos leves.
Nível 5 - Visão Superior I: O seguidor de Urano conseguirá se conectar ao domínio do seu patrono e através dele conseguir enxergar, de cima, uma área correspondente a 5m² conseguindo identificar tudo e qualquer coisa que esteja nessa área, quase nunca sendo pego de surpresa por nada. Nesse nível precisa estar de olhos fechados para se conectar.
Nível 5 - Respeito Alado: Todos os seres alados existentes no mundo, sejam monstros ou pássaros, não atacarão o seguidor de forma primária, porém não o obedecerão e ainda podem atacar se atacados.
Nível 6 - Visão noturna: Assim como o céu cobre a terra durante o dia, o mesmo cobre durante a noite, os seguidores de Urano conseguem ver plenamente em locais com pouca iluminação, a baixa quantidade de luz não impede em nada a visão dos mesmos.
Nível 7 - Guia Aéreo: Sendo seguidor do céu, aquele que está acima de tudo, o seguidor de Urano nunca se perderá, sempre sabendo onde está independente do cenário, seja voando ou andando.
Nível 8 - Cura aérea [Intermediário]: Sempre que o seguidor se machucar, o ar se dobrará ao seu favor, os ventos de Zephiro soprarão e curarão as feridas do mesmo aos poucos. Agora já se expande para contusões e cortes mais extensos.
Nível 9 - Perícia Zénite [Intermediário]: Concede nível Intermediário para toda e qualquer arma feita somente de ar ou vento, não permite o usuário usar armas feitas de qualquer outro material.
Nível 10 - Altera Domi [Beta]: Os seguidores de Urano desde jovens terão predefinições para voar, sendo que nesse nível os mesmos conseguem já voar alguns metros e planar por vários, além de conseguir realizar saltos super altos.
Nível 12 - Sensibilidade de Névoa [Intermediário]: Agora o seguidor de Urano já é mais experiente em manipular a névoa, concede perícia intermediária, por isso possuem uma afinidade incomum com este véu mágico, podendo identificar manipulações de nível intermediário.
Nível 12 - Cura aérea [Avançada]: Sempre que o seguidor se machucar, o ar se dobrará ao seu favor, os ventos de Zephiro soprarão e curarão as feridas do mesmo aos poucos. Nesse nível recuperando 30 pontos de vida e 30 pontos de energia por rodada.
Nível 13 - Força Atmosférica: O seguidor de Urano tem suas forças elevadas, herdando a força característica dos primordiais, conseguindo se equiparar aos filhos de Ares e Cratos, porém ainda inferior. Mas a força crescer com o nível, fique atento a isso.
Nível 14 - Variação de Humor: O Humor dos seguidores de Urano sempre serão voláteis como céu, podendo estar calmos como uma brisa agora e furiosos como um furacão depois, dependendo apenas da situação. Se adaptando ao ambiente e a situação.
Nível 15 - Visão Superior II: Seu poder aumenta esplendidamente, agora a sua área de domínio fica correspondente a uma área de 10m², você conseguirá sentir e entender intenções de tudo e todos que estiverem nessa área, ainda necessitando estar de olhos fechados para tal, porém aumentando mais ainda seu poder de evasão.
Nível 15 - Liderança Celeste: O seguidor de Urano sempre se julgará superior aos outros, o que de certa forma não é tão mentira, suas ordens serão escutadas por todos e na maioria das vezes serão acatadas. Mas eles não são obrigados, só sentem uma vontade.
Nível 16 - Perícia Zênite [Avançada]: Concede nível avançado para todo e qualquer arma feita somente de vento, mas não permite que o usuário use qualquer arma feita de outro material.
Nível 17 - Uranusblut: Todos os descendentes diretos do seu pai o respeitarão, não te atacando sem motivo, no caso de monstros, não te atacando de forma alguma, não te faz ter controle sobre os mesmos.
Nível 18 - Espírito Livre: Urano foi historicamente um dos primeiros deuses a surgir assim como o progenitor de grande maioria dos demais deuses, sua prole agora pode decidir se quer ou não seguir a ordem de outro semideus ou semi primordial, tendo livre arbítrio independente de quem passar a ordem.
Nível 19 - Altera Domi [Ômega]: Os seguidores de Urano desde jovens terão predefinições para voar, sendo que nesse nível os mesmos conseguem voar longas distâncias e até mesmo carregar até duas pessoas consigo, a prole também conseguirá saltar a alturas impensáveis, saindo do campo de vista de qualquer um em segundos.
Nível 20 - Presença Superior: Apenas a presença do seguidor de Urano no campo de batalha muda totalmente o clima, fazendo inimigos se acovardarem e aliados se sentirem mais fortes, algo semelhante aos efeitos inspiradores das músicas dos filhos de Apolo.
Nível 23 - Visão superior III: O poder de visão do seguidor de Urano é algo soberano entre os campistas, mesmo a visão real dos filhos de Apolo serem consideradas as melhores, a visão astral dos seguidores de Urano são iguais, se não superiores a essa. Tudo o que estiver em uma área correspondente a 20m² estará sob a visão do seguidor da criação, sendo que nenhuma intenção ou movimento dos mesmos passará despercebida, sendo assim nunca sendo pego de surpresa já que sempre sabe o que vai acontecer.
Nível 24 - Antigravidade [Avançado]: A gravidade não surte o menor efeito em um seguidor de Urano. Ele poderá cair de qualquer edifício e sair ileso, pois os céus o protegem de impactos gravitacionais.
Nível 25 - Perícia Zênite [Mestre]: Concede nível mestre para todo e qualquer arma feita somente de vento, permitindo ao usuário dominar completamente estas armas etéreas, mas não permite que use qualquer arma feita de outro material.
Nível 30 - Maestria em Névoa: Ao chegar nesse nível, o seguidor de Urano recebe o nível mestre para o controle e sensibilidade com a Névoa, podendo manipular e detectar as mais complexas ilusões e energias mágicas com perfeição.
HABILIDADES ATIVAS
Nível 1 - Palma Vendaval [Inicial]: O seguidor de Urano acumula uma pequena mas concentrada quantidade de ar atmosférico na palma de ambas as mãos, comprimindo-a até formar uma esfera de vento instável. Ao disparar, esta esfera se projeta em linha reta contra o inimigo, impactando com força suficiente para empurrar o alvo para trás e causar alguns danos superficiais devido à pressão do impacto.
Nível 1 - Suspiro: O seguidor de Urano comprime rapidamente o ar em frente à sua boca, formando projéteis invisíveis de ar denso que se assemelham a balas. Estes projéteis são disparados em rápida sucessão, causando dano moderado aos inimigos ao impactarem com força contundente, semelhante a golpes físicos precisos e concentrados.
Nível 2 - Atmocinese [Inicial]: O seguidor de Urano adquire o controle inicial sobre os elementos climáticos, permitindo-lhe manipular pequenas porções do clima ao seu redor. Esta habilidade possibilita a criação de fenômenos meteorológicos menores, como uma brisa intensa que se assemelha a um furacão em miniatura, ou uma leve precipitação de neve fraca, tudo de acordo com a vontade do usuário.
Nível 3 - Gravitocinese [Inicial]: Concede ao seguidor de Urano o controle básico sobre as forças gravitacionais em sua volta. Neste nível inicial, o usuário pode alterar levemente a pressão gravitacional sobre pequenos objetos ou alvos, além de fazer com que itens leves flutuem suavemente, desafiando brevemente a gravidade normal.
Nível 3 - Criação Zenitê [Inicial]: Permite ao seguidor de Urano moldar e solidificar o ar puro em armas leves e etéreas. Estas armas, feitas de ar comprimido e visíveis apenas por leves distorções no ar, possuem poder destrutivo similar ao de armas comuns de ferro, podendo cortar e perfurar com eficácia moderada.
Nível 4 - Lâminas de ar: O ar circundante obedece à vontade do seguidor de Urano, formando lâminas cortantes e invisíveis que se projetam a partir de seus membros. Cada movimento das mãos ou pés pode liberar estas lâminas afiadas que seguem a trajetória do gesto original, como um chute vertical que libera uma lâmina de ar na mesma direção, empurrando e causando cortes leves. Pode ser usada uma vez a cada cinco turnos.
Nível 5 - Intangibilidade I: Herdando características da natureza etérea de Urano, o seguidor pode transformar temporariamente um membro de sua escolha em puro vento, tornando-o intangível e incapaz de ser tocado por objetos físicos. Esta transformação permite que ataques passem através do membro sem causar dano, além de possibilitar combos onde o membro intangível pode ser usado para ataques surpresa ao se materializar momentaneamente. Após o uso entra em espera por três turnos.
Nível 6 - Air Boost: O vento impulsionará todos os golpes do seguidor de Urano, envolvendo seus membros em correntes de ar comprimido que aumentam significativamente sua velocidade e força ao socarem, chutarem ou realizarem qualquer movimento ofensivo.
Nível 7 - Redirecionar Raios: O seguidor de Urano possui uma afinidade natural com raios e descargas elétricas, podendo controlá-los quando já presentes no ambiente durante tempestades, embora não possa criá-los. Quando em contato com qualquer fonte de eletricidade, o usuário pode redirecionar essa energia para onde desejar. Caso a eletricidade seja um ataque de outro semideus, é necessário possuir nível superior para conseguir desviar o mesmo. Esta habilidade entra em espera por três rodadas após o uso.
Nível 8 - Estilhaço Celeste: O seguidor de Urano concentra o ar ao redor de seus dedos, comprimindo-o em um pequeno projétil cortante que é lançado com precisão mortal. Essa lâmina de vento gira em alta velocidade, capaz de rasgar pele e músculos em seu caminho. Após o uso, a habilidade entra em espera por três rodadas.
Nível 9 - Criação Zenitê [Intermediário]: Permite ao seguidor de Urano criar armas médias feitas de ar puro solidificado, como espadas, lanças curtas, sabres, arcos e outras armas similares. Estas armas etéreas possuem poder destrutivo similar ao bronze celestial, capazes de causar danos significativos a inimigos e estruturas.
Nível 9 - Palma Vendaval [Intermediário]: As rajadas de ar disparadas pelas palmas das mãos agora possuem força suficiente para empurrar inimigos médios, podendo atingir até dois alvos simultaneamente, um com cada mão. O impacto causa danos contundentes e além do efeito de empurrão. Entra em espera por três turnos
Nível 10 - Atmocinese [Intermediário]: Os poderes de manipulação climática do seguidor de Urano agora estão mais refinados, permitindo controlar furacões de até 10 metros de diâmetro, criar tsunamis de tamanho médio, fazer chover conforme sua vontade e influenciar outros fenômenos meteorológicos com maior precisão. Manter estes fenômenos requer concentração contínua.
Nível 10 - Toque Suave: Ao tocar diretamente em uma pessoa, o seguidor de Urano consegue remover noventa por cento da pressão atmosférica que atua sobre o corpo do alvo. Esta manipulação da pressão do ar faz com que a pessoa afetada comece a planar suavemente no ar, flutuando sem esforço por tempo indeterminado. A pessoa permanecerá neste estado de levitação até que o seguidor de Urano decida voluntariamente reverter o efeito, permitindo que retorne ao solo com segurança. Esta habilidade entra em um período de espera por dez rodadas após o uso.
Nível 11 - Gravitocinese [Intermediário]: Concede nível intermediário ao controle e manipulação da gravidade, permitindo realizar feitos mais notáveis como erguer um ser humano no ar ou prende-lo firmemente contra o chão. O usuário pode aumentar ou remover até 1.25 vezes a pressão atmosférica sobre os alvos, com um limite máximo de três alvos simultaneamente. Manter este controle requer concentração contínua.
Nível 11 - Επικαλέστε συγγενή I: O seguidor de Urano corta a palma da mão, deixando o sangue escorrer enquanto ergue a mão ao céu como oferenda. Em resposta, Urano manifesta uma criatura feita de vento e energia: um ciclope primordial que o auxiliará em batalha. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por evento narrativo.
Nível 12 - Intangibilidade II: O seguidor de Urano adquire a capacidade de transmutar metade de seu corpo em puro ar, tornando essa porção completamente intangível. Esta transformação pode ser utilizada tanto para fins defensivos, permitindo que ataques passem através do corpo, quanto ofensivos, criando oportunidades de contra-ataque únicas.
Nível 13 - Amaldiçoar: Herdando a capacidade de amaldiçoar de seu pai, o seguidor de Urano pode realizar maldições intermediárias sobre objetos inanimados, similares aos poderes de Ares. Pode alterar propriedades fundamentais de itens, como transformar o metal de uma adaga em borracha. Não é permitido amaldiçoar diretamente seres vivos. As maldições duram um turno completo, e a habilidade entra em espera por duas rodadas após o uso.
Nível 14 - Cúpula Noturna: Como Urano também é conhecido como o Deus Védico da noite, seus seguidores herdam poderes relacionados à escuridão. O usuário pode criar uma cúpula translúcida ao redor dos olhos, semelhante a óculos, que permite visão clara durante a noite e amplia levemente seu campo de visão. O efeito dura cinco rodadas e entra em espera por seis turnos após o uso.
Nível 15 - Banshoo Ten'in: O seguidor de Urano move suas mãos em gestos específicos, tornando-se temporariamente um centro gravitacional vivo que atrai alvos para si. Pode sugar objetos e seres de até cem quilogramas de peso, desde que estejam dentro de sua área de visão superior. A habilidade entra em espera por quatro turnos após o uso.
Nível 16 - Criação Zenitê [Avançado]: Permite ao seguidor de Urano criar armas pesadas feitas de ar puro solidificado, como machados, martelos, lanças longas e outras armas de grande porte. Estas armas etéreas possuem poder destrutivo similar ao ouro solar e prata lunar, capazes de causar danos significativos.
Nível 17 - Peso Celeste: O seguidor de Urano pisa no chão com força, liberando uma onda de energia que aumenta exponencialmente a pressão atmosférica em uma área de dez metros ao redor. A pressão torna-se duas vezes maior que a natural, dificultando movimentos e ações na área afetada. A habilidade entra em espera por cinco rodadas após o uso.
Nível 18 - Atmocinese [Avançado]: Os poderes de controle climático atingem seu ápice, permitindo ao usuário criar e controlar qualquer fenômeno meteorológico, desde furacões devastadores até alterações precisas de temperatura em uma área. Todo o clima está literalmente na palma de suas mãos. Manter estes fenômenos requer concentração e energia contínuas.
Nível 18 - Palma Vendaval [Avançado]: As rajadas de ar disparadas pelas mãos alcançam força suficiente para empurrar criaturas massivas como ciclopes como se fossem penas, e são tão destrutivas que, quando usadas com precisão, podem arrancar membros de corpos.
Nível 19 - Επικαλέστε συγγενή II: Ao cortar a palma da mão e erguer o sangue ao céu em oferenda, se o seguidor chama a atenção de Urano. O deus enviará parte da sua energia para ajudar, invocando um criatura, feito de ar turbulento e energia pura, que lutará ao lado do seguidor. Neste nível, o invocado é um hecatônquiro, uma criatura imensa e poderosa. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por evento narrativo.
Nível 19 - Intangibilidade III: O seguidor de Urano atinge um estado de quase fusão com o céu, podendo tornar-se completamente intangível e fundir-se com o ar ao seu redor. Neste estado, o usuário torna-se basicamente uno com a atmosfera, movendo-se como o vento e tornando-se imune a ataques físicos.
Nível 20 - Zero Gravity: Como uma evolução do toque suave, o seguidor de Urano se desprende da necessidade de tocar um alvo diretamente e cria uma área de gravidade negativa ao seu redor, ocupando vinte metros no total. Todos os alvos que o seguidor desejar dentro desta área terão a pressão atmosférica sobre seus corpos completamente eliminada, reduzida em cem por cento, fazendo com que flutuem sem qualquer controle. Esta habilidade entra em espera por cinco turnos após o uso.
Nível 21 - Gravitocinese [Avançado]: A gravidade agora é completamente dominada pelo seguidor de Urano, que pode controlá-la de acordo com sua vontade absoluta. Esta maestria permite realizar feitos que variam desde erguer uma simples formiga até levantar um exército inteiro no ar, assim como esmagá-los com força gravitacional esmagadora. Manter este controle avançado requer concentração e energia contínuas.
Nível 21 - Criação Zenitê [Mestre]: Permite ao seguidor de Urano criar qualquer tipo de arma feita de ar puro solidificado, sem restrições de forma ou complexidade. Estas armas etéreas possuem poder destrutivo similar ao puro oricalco e ferro estígio, capazes de cortar através de quase qualquer material e causar danos devastadores.
Nível 25 - Chibaku Tensei: O seguidor de Urano transforma um único alvo em um ponto gravitacional extremamente denso que começa a sugar tudo ao seu redor em questão de segundos. Esta atração gravitacional forma rapidamente uma esfera super densa ao redor do alvo, semelhante a uma pequena lua, que esmaga o alvo principal com força incomensurável. A habilidade entra em espera por sete turnos após o uso.
Nível 29 - Επικαλέστε συγγενή III: O seguidor corta a mão e ergue o sangue para o firmamento em oferenda máxima. Urano responde enviando um titã ou gigante de vento e energia concentrada, capaz de desferir um único golpe devastador antes de explodir e dissipar-se de volta aos céus. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por evento narrativo.
Nível 30 - Cataclisma Final: O seguidor deve se ajoelhar e Urano cria uma imponente pilastra grega feita de ar comprimido e energia celestial. Acima desta pilastra forma-se uma esfera negra que emana uma força de sucção poderosa, sugarando tudo e todos dentro de uma área de vinte metros. Simultaneamente, os céus rugem com fúria absoluta - raios, trovões, chuva torrencial e tempestades violentas se direcionam exclusivamente para a área do ataque. Este cataclismo celestial só cessa depois de três turnos. Esta habilidade entra em espera até o final do evento narrativo. E deixará o seguidor esgotado, antes de ser usada novamente, esse deve fazer uma oferenda farta a seu patrono.