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Divisão X - Divisão Corvus (Corvo)
Diferentemente das outras duas divisões, a divisão Corvus é seleta e, acima de tudo, secreta. Depois de embates e tretas entre os acampamentos e tantas guerras envolvendo deuses, semideuses e forças antigas, ambos os Acampamentos juntaram-se para formar esta divisão secreta, cujo trabalho consiste em manter, por baixo dos panos, uma certa comunicação e harmonia entre os acampamentos e adquirir informações sobre a movimentação de forças maiores. De personalidade geralmente quieta e silenciosa, os membros deste grupo às vezes são vistos até mesmo como antipáticos, embora recebam um bom treino diplomático. São especializados em espionagem e combate ágil, sendo tão mortais quando os Áquila, e são estes os focos de suas habilidades.
- Seus atributos principais são AGI e INT
Habilidades Passivas
Nível 1 - Furtividade [Inicial]: O principal papel de um membro desta divisão é a coleta de informações. Para isso, às vezes, eles precisam agir por debaixo dos panos, sem serem vistos. Conseguem então se mover com grande descrição e silenciosamente, dificilmente sendo visto em lugares escuros.
Nível 2 - Estrategista Iniciante: Invadir e sair de lugares sem ser visto e bolar um plano de ataque é a tarefa dos membros desta divisão. Dentre seus afazeres então está o estudo de estratégias, tornando-os hábeis nestas atividades. (+ 5 AGI)
Nível 3 - Perícia com Armas Leves[Inicial]: Confere Perícia Inicial a Armas Leves (Que pesem até 1,25 kg);
Nível 3 - Agilidade [Inicial]: Rápidos e mortais, os Corvus são desde cedo treinado para correr e saltar, conseguindo fazer isso muito bem. Possuem corpos treinados especialmente para serem ágeis e leves. (+5 AGI)
Nível 4 - Regeneração Gradual [Inicial]: Os guardas possuem um corpo mais resistente, e estão acostumados a machucar-se a todo momento. Evoluindo para suprir as suas necessidades, o corpo dos guardas é capaz de se recuperar mais rapidamente que o normal. Regenera 5HP do guarda por rodada.
Nível 4 - Porta Segredos I: Em meio ao seu trabalho de Corvus, está a espionagem, onde você se arrisca a entrar em covis e bases inimigas para colher a informação direto da fonte. Devido ao risco de ser capturado, você é treinado mental e fisicamente para resistir a torturas e investidas mentais dos inimigos, dando-lhe certo controle mental e a habilidades que abalem o psicológico (como o charme); (+5 AGI)
Nível 5 - Evasão [Inicial]: Focados em combate rápido e mortal, os Corvus não carregam consigo escudos, como os outros Guardas. Treinam então suas habilidades de esquiva, conseguindo evitar golpes inimigos com mais facilidade e eficiência. (+5 REF)
Nível 6 - Treino Corvino Mortal - Iniciante: Treinado para ser ágil e mortal, você conhece a anatomia humana básica, conseguindo desferir ataques críticos e precisos, depois de muito treinar estas técnicas com seus companheiros de divisão. (+5 MIR e INT).
Nível 7 - Treino Noturno: Acostumados a se moverem no escuro, os membros da segunda divisão desenvolvem uma certa facilidade para enxergar na penumbra. Assim como nas criaturas noturnas, seus olhos conseguem captar e extrair de qualquer mínimo feixe de luz imagens nítidas no escuro.
Nível 8 - Comunicação Sigma [Iniciante]: Muitas vezes tendo de comunicar-se em silêncio e discretamente, os membros da divisão conseguem conversar por uma serie de sinais de mão e/ou corporais com facilidade, trocando informações básicas sem dizer sequer uma palavra. (+5 INT)
Nível 9 - Perícia com Armas Leves [Intermediário]: Confere perícia Intermediária a armas leves (que pesem até 1,35kg).
Nível 10 - Furtividade [Intermediário]: Agora, mais bem-treinados e experientes, os Corvus conseguem se mover de forma quase imperceptível em lugares fechados, camuflando-se nas sombras e formas do ambiente, silencioso como como uma pena caindo. Conseguem ocultar sua presença dos demais, quase como se não estivessem ali. (+10 AGI).
Nível 10 - Estrategista Veterano: Agora você já tem certa experiência e consegue entender e planejar estratégias mais complexas. (+10 INT)
Nível 11 - Agilidade [Intermediário]: Agora os membros desta divisão são extremamente ágeis, com movimentos precisos e leves. (+10 AGI)
Nível 12 - Destreza: Agora você consegue ser preciso em seus ataques e movimentos no geral, que envolvam saltos, rolamentos, se equilibrar e etc. (+10 AGI)
Nível 13 - Evasão [Intermediário]: Agora suas técnicas de esquiva são mais aprimoradas, permitindo que você escape até mesmo de mais de um ataque simultâneo, esgueirando-se com agilidade e leveza por entre os inimigos. (+10 REF)
Nível 14 - Regeneração Gradual [Intermediário]: Agora os corvus conseguem recuperar um total de 15HP por rodada.
Nível 14 - Treino Corvino Mortal - Veterano: Agora, sendo ágil e preciso, você consegue desferir um ataque extra a cada rodada contra seus inimigos, sem perder a precisão em nenhum deles. (+10 AGI e MIR).
Nível 15 - Porta Segredos II: Agora você já é experiente e sua mente muito bem trabalhada. Consegue manter sua boca fechada e sua mente blindada até sob as piores torturas. (+10 VONT)
Nível 16 - Perícia com Armas Leves [Avançada]: Confere perícia Avançada a qualquer arma leve (Com até 1,45kg);
Nível 17 - Furtividade [Avançado]: Neste nível os corvus conseguem e mover sem produzir nenhum ruído. À noite ou em lugares escuros, tornam-se basicamente invisíveis, e mesmo sob a luz do dia passam despercebidos pela maioria. (+15 AGI)
Nível 17 - Comunicação Sigma [Intermediário]: Agora, dominando sua linguagem de sinais por completo e conhecendo bem uns aos outros, os membros desta seleta divisão conseguem se comunicar basicamente sem se mexer e sem dizer uma palavra, apenas por olhares e alguns sinais. (+15 INT)
Nível 18 - Mestre Estrategista: Com a experiência de anos nas costas, agora os semideuses possuem um raciocínio rápido e lógico, assimilando as informações com facilidade e criando estratégias com eficiência. (+20 INT).
Nível 18 - Agilidade [Avançada]: Agora os membros dessa divisão são confundidos até mesmo com os filhos de Hermes, de tão ágeis, porém ainda inferiores. Conseguem alcançar altas velocidades correndo, dificilmente se cansando, e atacar com igual agilidade. (+20 AGI).
Nível 19 - Evasão [Avançado]: Com técnicas avançadas de esquiva, você quase nunca é atingido quando atento, esquivando-se de dezenas de golpes seguidos, mesmo que em alta velocidade e simultâneos. (+20 REF).
Nível 20 - Presença: Da mesma forma que conseguem ocultar sua presença quando ocultos nas sombras, os corvus agora conseguem exaltá-la, focando-se em um inimigo e dando-lhe uma enorme e desconfortável sensação de estar sendo observado, como se pudesse ser atacado a qualquer momento.
Nível 22 - Treino corvino Mortal - Exterminador: Agora você consegue atacar com força e precisão, conhecendo a anatomia humana e de monstros com precisão, podendo aleijar e mutilar a cada investida. Seus ataques são precisos e, na maioria das vezes, mais rápidos do que pode se acompanhar. (+20 FOR e MIR)
Nível 23 - Regeneração Gradual [Avançado]: Agora, com um corpo extremamente desenvolvido, os guardas da primeira divisão recuperam um total de 25HP por rodada.
Nível 25 - Perícia com Armas Leves [Mestre]: Confere Perícia Mestre com qualquer arma Leve (Que pese até 1,55kg);
Nível 26 - Furtividade [Mestre]: Agora a presença do corvino é tão marcante quando a de um átomo no ar. Passam despercebidos onde querem, saltando de sombra em sombra, movendo-se como parte do próprio ambiente. Até mesmo por magia será difícil detectá-los. (+25 AGI)
Nível 27 - Agilidade [Mestre]: Estupidamente velozes, os membros desta divisão conseguem mover-se mais rápido do que os olhos da maioria consegue acompanhar. (+30AGI)
Habilidades Ativas
Nível 1 - Corte Rápido [Inicial]: Semelhante aos filhos de Hermes/mercúrio, você é capaz de realizar um golpe cortante com velocidade acima do normal, dando menos tempo de defesa para o alvo. Consome 15 de energia.
Nível 2 - Cortina de Fumaça: Os Corvus treinam até aprender um pequeno truque realizado com a névoa, que consiste em criar uma cortina de fumaça ao seu redor, com as mãos ou boca. A cortina cobre uma área de 3 metros de raio ao seu redor por duas rodadas, e não afeta a visão de outros membros desta divisão, e são ótimas para aquela fuga de ultima hora. Consome 30 de Energia, entra em espera por 4 rodadas.
Nível 3 - Movimento Ecoante [Gatuno]: Distribuindo sua energia pelas pernas, você consegue mover-se a uma velocidade muito acima do normal, percorrendo uma curta distância em grande velocidade. Consome 5 pontos de Energia por Metro percorrido, num limite de 5 metros.
Nível 4 - Ímpeto do Corvo [Inicial]: Você se dedica em um movimento mais forte e preciso que o normal, aumentando as chances de sucesso. Pode ser um golpe, uma esquiva, um arremesso ou um bloqueio; Será realizado com mais exatidão e força. Consome 15 pontos de Energia, entra em espera por 3 rodadas.
Nível 5 - Efeito Camaleão [Inicial]: O Corvus aprende um ligeiro truque com a névoa, útil e necessário em seu trabalho, que permite a ele cobrir-se com uma fina camada do véu mágico que o camufla nas sombras com mais eficiência que o normal, tornando-o mais difícil de se ver no escuro. Consome 35 de Energia, dura duas rodadas e entra em espera por 5. A habilidade é menos eficiente contra filhos de Hades/Plutão e Hécate/Magia.
Nível 6 - Modo de Batalha [I]: Dentre os atributos dos membros desta divisão está a capacidade de se defender e até mesmo assassinar com eficiência. Devido a seu treinamento, conseguem realizar, por um custo de Energia, um segundo golpe, surpresa, para ter mais chances de eliminar seu alvo. Consome 25 de Energia, entra em espera por 5 rodadas.
Nível 7 - Revoada - Chuva de Plumas: Quando dois ou mais corvos se juntam, conseguem atacar com sincronia e precisão. Sem a necessidade de se comunicar, podem focar um único alvo e atacá-lo com agilidade e força, obtendo maiores chances de eliminá-lo. Consome 20 de Energia de cada pivete.
Nível 8 - Shigan: Depositando toda a sua força a ponta dos dedos, o semideus desfere um golpe rápido como um disparo, atingindo os nervos dos membros de um inimigo com força e precisão, imobilizando-o por um curto período de tempo (um a três turnos, dependendo do nível do usuário e da resistência do alvo). Consome 25 pontos de Energia.
Nível 9 - Corte Rápido [Intermediário]: Agora o corte é realizado com grande agilidade e precisão, dando pouquíssimo tempo de reação ao alvo e cortando mais profundamente. Consome 30 de Energia.
Nível 10 - Nuvem de Fumaça: Agora você cria uma verdadeira nuvem de fumaça, densa e escura, cobrindo uma área de 6 metros de raio ao seu redor por 3 rodadas. A fumaça não afeta outros membros desta divisão. Consome 55 de Energia e entra em espera por 6 rodadas.
Nível 11 - Movimento Ecoante [Assassino]: Agora você consegue juntar sua furtividade com sua agilidade, e se move de um ponto a outro com grande velocidade e descrição. Não passará de um borrão em ambientes claros, e basicamente desaparecerá nos mais escuros. Consome 6 de Energia por metro, num limite de 10 metros.
Nível 12 - Ímpeto do Corvo [Intermediário]: Você se empenha em um movimento, deixando-o mais forte e preciso, podendo ser um ataque, esquiva, salto, arremesso, etc. Consome 35 pontos de Energia, e entra em espera por 4 rodadas.
Nível 13 - Efeito Camaleão [Intermediário]: O Corvus cobre a si mesmo e/ou a, no máximo, DOIS aliados com névoa, camuflando-se e a eles com o ambiente; A névoa irá cercá-los como um véu, assumindo as cores do ambiente ou ocultando-os no escuro, tornando um desafio para qualquer outro enxergá-los. É menos eficiente contra filhos de Hades/Plutão ou de Hécate/Magia. Consome 35 de Energia + 30 por Aliado e dura 3 rodadas, entrando em espera por 7 a seguir.
Nível 14 - Modo de Batalha [II]: Agora você consegue, por duas rodadas, aumentar seus atributos físicos, como força, agilidade e destreza, para eliminar seu alvo com eficiência ou mesmo realizar movimentos mais complicados (like a parkour). Consome 50 pontos de Energia e entra em espera por 6 rodadas. Se usado mais de uma vez na batalha, pode causar efeitos colaterais, tais como dores musculares e cansaço.
Nível 15 - Revoada - Chuva de Corvos: Agora os Corvus são experientes e confiantes em suas habilidades, realizando ataques em perfeita sincronia, onde não precisam dizer uma palavra sequer paga agirem com exatidão. Consome 35 de Energia de cada membro da divisão, e entra em espera por 5 rodadas.
Nível 16 - U Can't Touch This: Abrindo mão de suas oportunidades de ataque, o semideus foca-se apenas em sua movimentação e esquiva por certo tempo. A pesar de não poder desferir golpes diretos, irá se tornar extremamente evasivo, de forma que será basicamente impossível atingi-lo mesmo com ataques múltiplos. Consome 15 de Energia por rodada neste estado.
Nível 18 - Corte Rápido [Avançado]: Sem dar tempo de reação algum ao alvo, o semideus desfere um ataque preciso, forte e extremamente rápido, não passando de um flash para a maioria dos inimigos. Consome 45 de Energia. Entra em espera por 3 rodadas.
Nível 19 - Tempestade de Fumaça: Agora você cria uma verdadeira explosão de fumaça cinzenta, que cobre um raio de 8 metros ao seu redor, tapando a visão de todos. Neste nível, dura 4 rodadas, e entra em espera por 12. Consome 70 de Energia.
Nível 20 - Movimento Ecoante [Ninja]: Agora você se move com velocidade e descrição sem tamanho, não passando de um risco no ar para a maioria das pessoas, alcançando até mesmo a prole de Hermes/Mercúrio por algum tempo. Consome 8 pontos de Energia por Metro, num limite de 25 Metros.
Nível 21 - Ímpeto do Corvo [Avançado]: Você realiza um movimento com extrema perfeição, sendo ele preciso e extremamente forte. Arremessos, ataques ou esquivas serão realizados com poder e maestria. Consome 45 pontos de Energia, entra em espera por 5 rodadas.
Nível 22 - Efeito Camaleão [Avançado]: Agora você se torna e/ou um grupo de até 5 aliados verdadeiramente invisível por 4 rodadas. Durante o dia, ao passar podem criar oscilações na luz, muito discretas e quase imperceptíveis. Durante à noite ou no escuro, são perfeitamente invisíveis. Consome 50 de Energia + 30 por alvo a mais, dura 5 rodadas, entra em espera por 20. A habilidade é menos eficiente contra filhos de Hades/Plutão e Hécate/Magia.
Nível 23 - Quebra de Limite: Evolução do Modo de Batalha. Agora você usa de todo o treino que recebeu por anos para entrar em um estado semelhante ao estupor, onde o mundo ao redor parece desacelerar devido ao seu ganho de velocidade. Ficará mais ágil, forte e habilidoso por 3 rodadas, podendo derrubar uma ruma de inimigos sozinhos neste curto período de tempo. Consome 90 pontos de Energia, e entra em espera por 20 rodadas. Se usado mais de uma vez em menos de dois dias, pode causar efeitos colaterais, tais como dores musculares, cansaço e tonturas.
Nível 24 - Revoada - Chuva de Morte: Agora os corvos são todos extremamente ágeis e mortais. Se um já oferece perigo, um bando deles é imbatível. Quando usam esta habilidade, todos os corvus agem com precisão e agilidade, entrando imediatamente sob efeito da habilidade Movimento Ecoante - Gatuno, e podendo atacar um ou mais inimigos com movimentos que parecem coreografados. Consome 40 de Energia de cada usuário, e entra em espera até o fim da narração.
Nível 27 - Corte Rápido [Mestre]: Agora o corte realizado é desferido com tamanha agilidade que o oponente jamais saberá o que lhe atingiu, apenas sentindo a sua carne abrir e seu sangue jorrar. Consome 60 de Energia, entra em espera por 4 rodadas.
Nível 28 - Movimento Ecoante [Nível Katarina]: Agora você se move com tamanha velocidade que estará no exato ponto onde quer no mesmo instante que começar a se mover, em um raio de 40 metros. Consome 12 pontos de Energia por metro percorrido, num limite de 50 metros.